我尝试使用LibGDX的Scene2d并编写了这个简单的代码:
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table;
public class UITest extends ApplicationAdapter {
private Stage stage;
public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration configuration = new LwjglApplicationConfiguration();
configuration.title = "UI Test";
configuration.width = 800;
configuration.height = 600;
new LwjglApplication(new UITest(), configuration);
}
@Override
public void create() {
this.stage = new Stage();
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("skins/default.json"));
Table table = new Table();
table.setFillParent(true);
table.add(new Label("Text", skin));
table.debugAll();
this.stage.addActor(table);
}
@Override
public void render() {
this.stage.draw();
}
}
运行时产生以下内容:
现在我想将单元格的内容对齐到左上角。为此,我将单元格的宽度和高度设置为100并应用对齐,如下所示:
table.add(new Label("Text", skin)).width(100).height(100).top().left();
导致细胞内容物与细胞一起增加:
这是预期的行为吗?如果是这样,有没有办法增加单元格的大小而不影响其内容?
使用单元格的expand
方法不会影响其内容,但我希望能够更精确地控制单元格的大小,将其设置为特定值或百分比。 / p>
答案 0 :(得分:1)
这是预料之中的。在单元格上设置显式大小时,相同大小将应用于单元格中的actor。
要获得所需的行为,您应该将表本身设置为所需的整体大小。然后在单元格上使用expand()
使其填充表格。由于您尚未在单元格上设置显式大小,因此actor仍然可以控制其自身的大小,并且您可以在其单元格上使用对齐方式在单元格中对齐它。
或者您可以直接在Label上设置对齐,即使Label Actor填充单元格,它也会将文本对齐。