我有两个脚本,其中一个重新启动场景,另一个是倒数计时器,而不是调用第一个脚本中的重启场景方法。但是,它没有重新启动,我不明白为什么即使没有错误。
重启场景的第一个脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LevelComplete : MonoBehaviour
{
public void LoadNextLevel()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
public void Exit()
{
Application.Quit();
Debug.Log("Exit");
}
public void Restart()
{
SceneManager.LoadScene(sceneBuildIndex: 1);
Debug.Log("restart pressed");
}
}
倒数计时器结束后应该重启场景的第二个脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TimerCounDown : MonoBehaviour {
[SerializeField] private Text uiText;
[SerializeField] private float MainTimer;
private float timer;
private string canCount;
private bool doneOnece;
public float restartDelay = 5f;
private string methName;
private void Update()
{
timer -= Time.deltaTime;
Debug.Log((MainTimer - (-timer)));
if ((MainTimer - (-timer)) >0)
{
canCount = (MainTimer - (-timer)).ToString("F1") + " Seconds until end";
uiText.text = canCount;
}
else
{
uiText.text = "level complete lefel will be restarted in 5 seconds";
// GetComponent<LevelComplete>();
// Invoke("Restart", restartDelay);
// GetComponent<LevelComplete>().Restart();
}
}
}
我正在尝试使用Invoke
重新启动它,但它不能将GetComponent<LevelComplete>().Restart()
作为参数,所以我决定只是简单地触发此方法,但它不起作用。我不明白为什么以及如何解决它。如果您知道问题所在及解决方法,请帮助我。