所以我在javascript和HTML5 Canvas中构建了一个圆形随机颜色选择器实用程序,所有组件都是动态的,对象的大小可以调整到屏幕的大小,间距也可以调整到屏幕的大小。此外,如果用户调整显示大小,该实用程序也会动态调整大小。
我使用数组来存储圆圈的颜色。生成圆圈时,它们使用数组中的第一种颜色,从数组中删除该颜色,然后随机播放数组。
问题在于,当用户调整显示器大小时,颜色数组没有足够的颜色来绘制所有圆圈,这是因为代码会删除使用过的颜色,因此没有重复。但是,我尝试通过声明一个名为 origColours 的颜色的常量数组并将colors数组设置为等于origColours数组来解决此问题。
以下是我编写的代码。我无法看到 origColours 数组是如何或为何被操纵的,希望你可以提供帮助
:)
//########//SETUP
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var c = canvas.getContext("2d");
canvas.height = innerHeight;
canvas.width = innerWidth;
document.documentElement.style.overflow = 'hidden'; // firefox, chrome
document.body.scroll = "no"; // ie only
//########//COLORS
const origColours = ["#1c2133", "#2b6ea8", "#5d99bf", "#333968", "#000000", "#b000b0", "#0000aa", "#ff0000", "#00aaaa", "#7CFC00", "#00FF7F", "#8B0000", "#F0E68C"];
var colours = ["#1c2133", "#2b6ea8", "#5d99bf", "#333968", "#000000", "#b000b0", "#0000aa", "#ff0000", "#00aaaa", "#7CFC00", "#00FF7F", "#8B0000", "#F0E68C"];
//########//VARIABLES
var backgroundColour = 0;
var mouse = {
x: undefined,
y: undefined,
};
var key = {
keyCode: undefined,
}
var mainRadius = 0;
var smallRadius = 0;
var pointerCircle;
var circles = [];
//########//EVENTS
window.addEventListener("mousemove", function(event) {
mouse.x = event.x;
mouse.y = event.y;
})
window.addEventListener("keypress", function(event) {
key.keyCode = event.keyCode;
if (key.keyCode == 32) {
switchBg();
}
})
window.addEventListener('resize', function(event) {
canvas.width = innerWidth
canvas.height = innerHeight
setup();
})
//########//OBJECTS
function Circle(x, y, radius, colour) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
//this.n = Math.floor(Math.random()*colours.length);
if (colour == undefined) {
//this.fill = colours[this.n];
this.fill = colours[0];
this.orignalFill = this.fill;
colours.shift();
colours = shuffleArray(colours);
} else {
this.fill = colour;
this.orignalFill = this.fill;
}
this.draw = function() {
c.fillStyle = this.fill;
c.strokeStyle = this.colour;
c.beginPath();
c.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2);
c.fill();
}
this.update = function() {
//Bounce off the edges
// if (this.x + this.radius > innerWidth || this.x - this.radius < 0) {
// this.dx = -this.dx;
// }
// if (this.y + this.radius > innerHeight || this.y - this.radius < 0) {
// this.dy = -this.dy;
// }
//Move circle
// this.x += this.dx;
// this.y += this.dy;
//Draw the circle after all calculations have been made
this.draw();
}
}
//########//UTILITY FUNCTIONS
function shuffleArray(arr) {
var j, x, i;
for (i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
x = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = x;
}
return arr;
}
function checkCollisions(obj1, objs) {
for (var i = 0; i < objs.length; i++) {
if (checkCollision(obj1, objs[i])) {
return objs[i]
}
}
}
function renderCircles(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].update();
}
}
function checkCollision(object1, object2) {
var obj_s = getDistance(object1.x, object1.y, object2.x, object2.y);
if (obj_s < object1.radius + object2.radius) {
return true;
} else {
return false;
}
}
function getDistance(x1, y1, x2, y2) {
xs = x2 - x1;
ys = y2 - y1;
return Math.sqrt(Math.pow(xs, 2) + Math.pow(ys, 2));
}
function switchBg() {
if (backgroundColour == 0) {
document.body.style.backgroundColor = "black"
backgroundColour = 1
} else if (backgroundColour == 1) {
document.body.style.backgroundColor = "white"
backgroundColour = 0
}
}
//########//ANIMATION
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
pointerCircle.x = mouse.x;
pointerCircle.y = mouse.y;
var result = checkCollisions(pointerCircle, circles);
if (result != undefined) {
circles[0].fill = result.fill;
} else {
circles[0].fill = circles[0].orignalFill;
}
pointerCircle.update();
renderCircles(circles);
}
//########//RUNNING CODE
function setup() {
if (innerHeight >= innerWidth) {
mainRadius = innerWidth/6;
} else {
mainRadius = innerHeight/6;
}
smallRadius = mainRadius/2;
c.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
circles = [];
colours = origColours
pointerCircle = new Circle(0,0,1, "rgba(0,0,0,0)");
circles.push(new Circle(innerWidth/2, innerHeight/2, mainRadius, "white"));
circles.push(new Circle((innerWidth/2)-mainRadius*2, innerHeight/2, smallRadius));
circles.push(new Circle((innerWidth/2)+mainRadius*2, innerHeight/2, smallRadius));
circles.push(new Circle((innerWidth/2), (innerHeight/2)-mainRadius*2, smallRadius));
circles.push(new Circle((innerWidth/2), (innerHeight/2)+mainRadius*2, smallRadius));
var angCoE = mainRadius / 2 * 3;
circles.push(new Circle((innerWidth/2)+angCoE, (innerHeight/2)-angCoE, smallRadius));
circles.push(new Circle((innerWidth/2)+angCoE, (innerHeight/2)+angCoE, smallRadius));
circles.push(new Circle((innerWidth/2)-angCoE, (innerHeight/2)-angCoE, smallRadius));
circles.push(new Circle((innerWidth/2)-angCoE, (innerHeight/2)+angCoE, smallRadius));
}
setup();
animate();
答案 0 :(得分:5)
注意:所以我有点太仓促,并没有彻底阅读你的问题。真正的解决方案是由Hey24sheep和pooyan发布的 - 我将离开这里来解释问题的不同方面。
将变量声明为const
表示您无法更改其值。如果有问题的变量持有对象(例如数组)的引用,则意味着您无法使变量引用其他对象。
例如,如果你试过这个:
const colors = [ 'red', 'green', 'blue' ];
colors = [ 'yellow', 'cyan', 'magenta' ];
这会失败,因为您正在尝试更改colors
引用的内容。但是,数组本身是与变量分开的实体,其属性仍然可以自由操作。
在这种情况下,您需要的是Object.freeze()
:
const colors = Object.freeze([ 'red', 'green', 'blue' ]);
现在您将发现无法添加,删除或更改阵列的任何元素。而且,由于您使用const
进行了验证,因此您无法重新分配变量colors
。
更多信息:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const
答案 1 :(得分:4)
在JavaScript中,对象通过引用传递和分配(更准确地说是引用的值),因此colors是对同一对象的引用。
因为您在设置功能中执行此操作。
colours = origColours
如果您需要修改副本而不是另一个副本,则需要创建副本。 基本上,slice()操作克隆数组并返回对新数组的引用
colours = origColours.slice();
答案 2 :(得分:1)
你应该克隆你的数组而不是colours = origColours
。克隆数组的一种方法是colours = origColours.slice(0);
,否则当您更改colours
数组时,您的origColours
也会受到影响。
答案 3 :(得分:1)
你可以制作一个数组的副本,这样就可以保留原始数组,只需几种方法就可以复制数组
colours = origColours.slice();
或者如果你正在使用es7 polyfills
colours = [...origColours]
const
表示您无法更改作业,但可以更改作业者的内部
//you can do this
const a = [1, 2]; // [1]
a.pop()
console.log(a)
// but you cant do this
const i = 5;
i = 4; // erro
&#13;