我有一个游戏。我有3个文件app.js,game.js,modal.js。 Modal在模态的“下一个”按钮上设置一个事件监听器,并跟踪“currentStep”。也就是说,模态有多个步骤。现在,我想在app.js文件中启动游戏,只有在用户完成模态之后。在我的模态中,我有:
constructor(){
this.currentStep = 0;
}
complete() {
return (this.currentStep >= 4 ? true : false);
}
activate() {
....
nextButton.addEventListener( 'click' , (e) => {
if (this.currentStep === 0) {
firstInstructions.classList.add('hideMe');
firstGif.classList.remove("hideMe");
....
}else if (this.currentStep === 4) {
modal.classList.add("hideMe");
}
this.currentStep++;
});
}
现在,基本的一点是我不知何故想让我的app.js知道用户何时完成模态,以便我可以运行game.play(); 如下所示:
const game = new Game();
const modal = new Modal();
modal.activate();
// game.play() WHEN modal.complete
当有人发生这种情况时,有人可以建议Modal让app知道它是否完整的正确方法。我知道我可以使用while循环并继续检查是否modal.complete()以及何时运行game.play()但这似乎是错误的。 感谢。