我想使用类在Three.js中存储一个加载的json模型,我可以将它添加到场景中但我不能在之后使用它。 我的代码看起来像这样:
class AScene extens THREE.Scene{
constructor(renderer){
super();
this.ground = null;
this.model = this.createModel() // it creates and return a model, which be the one encapsulating all models in this scene.
this.soldier = this.createSoldier(); // I want to store the loaded object here.
this.model.add(this.soldier); //doesn't work, always null or undefined;
this.add(this.model);
}
createModel(){
var model = new THREE.OBJECT3D();
this.ground = new Ground (300, 300, new THREE.MeshPhongMaterial ({map: textura}), 4);};
model.add(this.ground);
return model;
//this works fine.
}
createSoldier(){
var obj = null;
var loader2 = new THREE.JSONLoader();
loader2.load('models/untitled.json',function(geometry,materials){
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
obj = new THREE.Mesh( geometry, material );
});
}
return obj;
}
我一直试图将它存储在this.soldier类变量中,但从未设法成功。对象加载工作正常。
答案 0 :(得分:1)
createSoldier()
中的代码不起作用,因为在obj
的{{1}}回调中设置onLoad()
的实际值。此时,该方法已返回空值。
您当前的类设计不尊重JavaScript的异步字符。我认为在继续工作之前,你应该让自己更熟悉Callbacks和Scopes。与此同时,您可以使用这种方法。
JSONLoader.load()