Three.js - 动态“构建/绘制”TextGeometry

时间:2018-05-10 14:48:45

标签: javascript three.js

我想在我的场景中模拟“抽出”或“构建”的3D文字。我们的想法是从游戏中获取最终得分并在游戏结束时动态显示。如果你不知道我的意思,想象某人在墙上涂鸦/标记一些数字。数字不会像你输入的那样“弹出”,而是通过构建每个数字来构建。

Reference for graffiti-ing

我很确定我想使用TextGeometry,但我完全不知道如何动态地显示它并且实际上没有任何这样的例子

我唯一的想法是隐藏TextGeometry中的每个顶点,然后使每个顶点之间有延迟可见,但我不知道这是否接近正确的方式。

我知道可以为正在绘制的线设置动画,但我需要使用TextGeometry,因为我使用的是特定字体

This JSFiddle是我想要的一个很好的例子,但是用文字而不是一行。

我没有任何代码,因为我不知道从哪里开始,感谢您提出的建议,感谢任何链接/参考/代码示例!

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