我想知道渲染方法上的解构道具是否会看到性能受损,因为每次创建它们时都会创建一个新的常量,并且在浅层比较时(如果使用的是PureComponent),浅层比较将返回false,从而重新渲染任何孩子。
以下示例:
export default class Input extends React.PureComponent {
render () {
// creating new constants, that in case they are no primitives
// will return false when shallow comparing them and trigger
// child component re-render
const { type, value, required } = this.props
return (
<div className={cx('Input')}>
<APureComponent type={type} value={value} required={required} />
</div>
)
}
}
答案 0 :(得分:4)
如果要从this.props
解构对象,则新变量中的值将是指向该对象的指针,即字符串。如果您直接将this.props.complexObject
作为道具传递,则会发送相同的原始字符串。因此,只要对象引用相同,那么PureComponent的浅层比较将返回true。
如果改变复杂对象,这可能会导致问题,因为指针将保持不变,并且PureComponent不会更新。这就是为什么当复杂对象中的任何值发生变化时,您希望进行完整克隆并传递它。这将是一个新指针,将被浅层比较捕获,并使PureComponent更新。