我正在使用Xcode / Spritekit创建一个益智应用程序。
有许多拼图,在设计时,我必须手动创建,放置在场景中,更重要的是命名它们并命名它们使用的拼图纹理。大多数这可以通过我假设的某种脚本自动化。因为我的手会从所有打字中脱落.....
我需要在Xcode的设计窗口中执行此操作,而不是在运行时。
1)创建精灵
2)名字精灵,像PuzzlePiece_001,PuzzlePiece_002 ...... PuzzlePiece_NNN
3)分配拼图块纹理PuzzlePieceTex_001,PuzzlePieceTex_002,PuzzlePieceTex_NNN
如果我可以使用脚本
,这将节省大量时间