我已经读过await / async不应该创建/使用新线程,但是编译器会在引擎盖下创建一个精确的机制....所以我尝试了这个,每次调用F1都使用ThreadPool中的一个线程。
class Program
{
static System.Threading.SemaphoreSlim sem =
new System.Threading.SemaphoreSlim(20, 20);
static async void F1()
{
await sem.WaitAsync();
await sem.WaitAsync();
await Task.Delay(6000);
var threadId = GetCurrentThreadId();
sem.Release();
sem.Release();
}
static void Main(string[] args)
{
var threadId = GetCurrentThreadId();
F1();
F1();
F1();
F1();
F1();
F1();
F1();
F1();
Task.Delay(30000).Wait();
}
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint GetCurrentThreadId();
}
答案 0 :(得分:3)
你已经使用await Task.Delay(6000)
,保证不会同步完成,所以:完成将通过任何可能的方式返回 - 通常是线程池(因为这里没有同步上下文)。线程池线程很便宜,只要你不长时间绑定它们;如果它只是捕获当前的线程ID和释放,它们应该在它们发射后几乎立即完成。
代码需要在某处运行 ;你会期待运行什么线程?您的主要主题当前处于阻止Wait()
调用中,因此它无法执行任何操作。注意:您几乎不应该在不完整的.Wait()
上致电Task
。
答案 1 :(得分:1)
经过一番研究,我找到了我想要的答案。 https://blogs.msdn.microsoft.com/pfxteam/2012/01/20/await-synchronizationcontext-and-console-apps/
事实上,Mrinal Kamboj在我的问题上添加了一条评论,指出了正确的方向。 我需要为继续运行创建同步上下文。这个片段还说明了为什么你不应该对不完整的任务进行Wait():如果延续在同一个线程上运行(对于GUI线程或ASP.NET来说),如果这个线程被锁定等待继续,那么我们就会死了 - 锁定情况。
class Program
{
static System.Threading.SemaphoreSlim Semaphore = new System.Threading.SemaphoreSlim(3, 3);
static async Task F(int i)
{
Console.WriteLine($"F{i} starts on " + GetCurrentThreadId());
await Semaphore.WaitAsync();
Console.WriteLine($"F{i} continues on " + GetCurrentThreadId());
await Task.Delay(6000); //.ConfigureAwait(false); //<- uncomment to solve deadlock
Console.WriteLine($"F{i} ends on " + GetCurrentThreadId());
Semaphore.Release(1);
//DeadLock();
}
static void DeadLock()
{
F(70).Wait();
}
static void Main(string[] args)
{
var context = new SingleThreadSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(context);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int ind = i;
F(ind);
}
context.RunOnCurrentThread();
}
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint GetCurrentThreadId();
}
sealed class SingleThreadSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
private readonly Thread Thread = Thread.CurrentThread;
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
if (d == null)
throw new ArgumentNullException("d");
WorkItemsQueue.Add(new KeyValuePair<SendOrPostCallback, object>(d, state));
}
public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
{
throw new NotSupportedException("Synchronously sending is not supported.");
}
public void RunOnCurrentThread()
{
foreach (var workItem in WorkItemsQueue.GetConsumingEnumerable())
workItem.Key(workItem.Value);
}
public void Complete() { WorkItemsQueue.CompleteAdding(); }
}