如何在meshlab中展平2个网格

时间:2018-05-09 17:48:27

标签: meshlab

我想将2个网格(mesh1,mesh2)与多个纹理材质合并为一个网格(mesh3)。 我加载2个网格很好(网格渲染,纹理材质显示正常)

然后我做“过滤器 - >网格图层 - >展平可见图层”。

生成的网格结构看起来很好,但纹理材质从渲染模型中消失。

我将合并的网格导出到.obj文件中,这会创建一个mesh3.obj,mesh3.mtl文件

如果我用meshlab重新打开mesh3.obj,只显示第一个原始网格物体(mesh1)的材质,并且使用mesh1中的错误纹理渲染mesh2的部分。

请注意,虽然材质不同,但mesh1.mtl mesh2.mtl材质名称相似(material1,material_2,...)。 我尝试重命名mesh2的材料,但这没有用。

有没有人见过这个?有办法解决这个问题吗?

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个已知的错误;见issue #128。它应该在下一个版本中修复,或者您可以尝试预发布版本herehere

作为一种变通方法,您可以通过选择两个网格并使用“加入”(Ctrl-J)命令在Blender中执行相同的任务。