我在3d空间中有一个sprite,它有自己的属性:
并且这个sprite附加了翻转和转发事件监听器(一个“伪按钮”),然后用于“TweenMax”它的不透明度。
舞台上有一个enterFrame
可以一直旋转并移动这个精灵。
问题在于,当翻转和翻转时,它会不断地触发此事件。似乎某些东西在光标和精灵之间进出,阻止它听。或者,如果精灵的“边界框”不是它看起来的样子,程序无法弄清楚这个精灵的实际视觉像素。
我该怎么办?我需要防止因重复发射事件而引起的这个闪烁问题。
我尝试了以下内容:
sprite.mouseChildren = false;