LibGDX,我的声音如何让我的声音更高?

时间:2018-05-08 07:41:30

标签: java android libgdx

我希望在我的游戏中获得响度级别,例如我的声音(每帧的实况)。当游戏检测中级响度英雄应该跳跃时,高级英雄应该跳得更高。我怎么能理解我的想法?

编辑 我不知道如何解决这个问题。我认为这部分代码可以提供帮助,但我不知道如何实现它来解决我的问题。我不能使用MediaRecorder或AudioRecord类,因为我没有访问LibGDX到android库。

 short buffer[] = new short[bufferSize];
    read = recorder.read(buffer, 0, bufferSize);
    double p2 = data[data.length-1];
    double decibel;
    if (p2==0)
        decibel=Double.NEGATIVE_INFINITY;
    else
        decibel = 20.0*Math.log10(p2/65535.0);

我的每个帧的播放器更新方法:

 public void update(float differenceFrames)
        {
            if(position.y > 0 )
    velocity.add(0,GRAVITY,0);
    velocity.scl(differenceFrames);
    position.add(MOVEMENT * differenceFrames,velocity.y, 0);
    if(position.y < 0)
        position.y = 0;
    velocity.scl(1/differenceFrames);
    bounds.setPosition(position.x, position.y);
        }




     public void jump()
            {
        velocity.y = 175;
        }

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