Swift 4 - 后台功能不起作用

时间:2018-05-08 03:40:09

标签: ios swift debugging viewdidload

我用Swift 4制作了这个简单的游戏,但它没有用。

代码:

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var TheCharacter: UIImageView!
    @IBOutlet weak var rocket1: UIImageView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.rocket1.isHidden = true

        if 1 % 1 == 0 {
            if 0 == 0{
                self.rocket1.isHidden = false
                let xPosR = rocket1.frame.origin.x + 500
                let yPosR = rocket1.frame.origin.y

                let heightCharacterR = rocket1.frame.size.height
                let widthCharacterR = rocket1.frame.size.width

                UIView.animate(withDuration: 1.75, animations: {
                    self.rocket1.frame = CGRect(x: xPosR, y: yPosR
                        , width: widthCharacterR, height: heightCharacterR)
                }) { (finished) in

                }
                self.rocket1.isHidden = true
                self.rocket1.frame = CGRect(x: xPosR - 500, y: yPosR, width: widthCharacterR, height: heightCharacterR)
            }
        }
    }
}

我知道它写的很糟糕,但问题是其中一个火箭必须在我的屏幕上移动(从一侧到另一侧),因为条件始终为真,因为0 == 0和1%1 == 0.但它没有动。

为什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您正在使用viewDidLoad()中的视图设置动画,也就是说,它们在窗口中可见之前。将该代码移动到viewDidAppear()。然后您的视图可见,并且可以设置动画。

并确保您的视图不使用限制框架的自动布局。动画帧不是一个好主意OTOH。