我试图检测两个物体何时相互碰撞,但我不知道该怎么做。
我有以下场景,它将两个物理图像添加到场景中。我只需要一种方法来检测两者何时发生碰撞。
export class MainGame extends Scene {
public create() {
// Create the player
this.player = this.matter.add.image(300, 100, 'player')
// Create a pillar
let pillar = this.matter.add.image(500, 0, 'pillar1', null, { isStatic: true })
// Somehow detect collision between the two...
}
}
我无法弄清楚的是如何检测玩家何时与支柱发生碰撞。我搜索过的一切都是如何使用街机物理这样做,但我正在使用物质物理。
我找不到任何有关如何检测碰撞的信息,然后运行一个函数。
答案 0 :(得分:2)
查看示例here后, 要在碰撞时调用函数,请使用' oncollisionStart'例如this示例中的事件。
this.matter.world.on('collisionstart', function (event, bodyA, bodyB) {
console.log('collision');
});
答案 1 :(得分:0)
另一种方法是将碰撞事件回调添加到对象本身。
var paddle = this.matter.add.image(400, 550, 'assets', 'paddle.png');
var paddle.setOnCollide(pair => {
// pair.bodyA
// pair.bodyB
});
请参阅enableCollisionEventsPlugin()下的文档:https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Physics.Matter.MatterPhysics.html,以及一对的外观:https://brm.io/matter-js/docs/files/src_collision_Pair.js.html#
您还可以收听特定的碰撞。
var paddle.setOnCollideWith(ball, pair => {
// Do something
});