标签: c sockets
我正在编写一个多人游戏,我遇到了麻烦。我让服务器端通过调用send()func发送缓冲区,客户端通过调用recv()func(在无限循环中)将数据接收到缓冲区。问题是客户端有时会收到一个不正确的字节(=缓冲区的字节我用malloc之前用来接收)。我使用ioctlsocket()使用非阻塞套接字。你能告诉我我的想法有什么问题吗? (抱歉我的英语不好)