我仍然围绕着Redux,想知道我的部分更新状态对象的解决方案是否是最好的方法。
这是一个例子,在我的行动中我有两个函数 - getA和getB,它们共享相同的状态,每个只更新状态的一部分。然后我将现有状态传递给我的减速器。
// Action
export function getA() {
return (dispatch, getState) => {
const existing = getState().myReducer.myObj;
dispatch({type: PENDING, existing})
// ... Fetch data "A" from API
// On success...
dataA => dispatch({type: CASE_A, existing, dataA})
}
};
export function getB() {
return (dispatch, getState) => {
const existing = getState().myReducer.myObj;
// ... Fetch data "B" from API
// On success...
dataB => dispatch({type: CASE_B, existing, dataB})
}
};
// Reducer
initialState = {
...
myObj: {
keyA: null,
keyB: null
}
};
export default function myReducer(state = initialState, action) {
switch(action.type) {
case PENDING:
return {
...state,
myObj: {
...action.existing
}
}
case CASE_A:
return {
...state,
myObj: {
...action.existing
keyA: action.dataA
}
}
case CASE_B:
return {
...state,
myObj: {
...action.existing
keyB: action.dataB
}
}
// ...
}
};
一切正常,现有的myObj被传递到挂起状态,然后根据调用的动作更新A或B.
我的问题是通过行动最好的方法来承载现有的状态吗?
答案 0 :(得分:3)
绝对不是existing state
state.myObj
已PENDING
和 myObj: {
...action.existing
}
行动,为什么你这样做
myObj = action.existing
如果要替换完整对象,可以执行此操作export default function myReducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case PENDING:
return {
...state,
myObj: {
...state.myObj
}
}
case CASE_A:
return {
...state,
myObj: {
...state.myObj,
keyA: action.dataA
}
}
case CASE_B:
return {
...state,
myObj: {
...state.myObj,
keyB: action.dataB
}
}
}
};
。
UDP_PORT=8765