迭代std :: variant的映射

时间:2018-05-07 08:35:11

标签: c++ c++17 variant

我正在尝试使用C ++ 17的std::variant来在地图中存储多种类型的数据。这里的用例是有一个泛型类型的控制器映射(但由std::variant绑定),我可以遍历并调用方法。 在下面的例子中,

#include <iostream>
#include <map>
#include <variant>

class ControlA {
public:
    void specificToA() { std::cout << "A" << std::endl; }
};

class ControlB {
public:
    void specificToB() { std::cout << "B" << std::endl; }
};

template<typename T>
class ControlItem{
    T* control;

public:
    ControlItem() = default;
    ~ControlItem() = default;

    void doStuff() {
        if constexpr (std::is_same_v<T, ControlA>) {
            control->specificToA();
        }
        if constexpr (std::is_same_v<T, ControlB>) {
            control->specificToB();
        }
    }
};

class MyClass {
public:
    void cycleThroughMap();
    std::map<std::string, std::variant<ControlItem<ControlA>, ControlItem<ControlB>>> controlMap;
};

这种启发式方法是获取每个声明类型的映射值,如:

void MyClass::cycleThroughMap() {
    for (auto controlItem : controlMap) {
        if (auto control = std::get_if<ControlItem<ControlA>>(&controlItem.second)) {
            control->doStuff();
         } else if (auto control = std::get_if<ControlItem<ControlB>>(&controlItem.second)) {
            control->doStuff();
         } else
            std::cout << "Unknown type!" << std::endl;
    }
}

这有效,但感觉它并不意味着存在 std::variant可以用于此吗?从一开始就是一个坏主意,我应该使用继承和vo吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

  

可以std::variant使用吗?

是。您的代码已准备好有效地使用变体。变体保存具有相同隐式接口的类型。这是将std::visit与通用lambda一起使用的绝佳机会。

void MyClass::cycleThroughMap() {
    for (auto& [ key, control ] : controlMap) {
        std::visit([](auto&& c) {
          c.doStuff();
        }, control);
    }
}

我还冒昧用结构化绑定替换对访问。为了一些简单的方法。

答案 1 :(得分:0)

构建代码的另一种方法 - 不需要get_if。评论内联:

#include <map>
#include <variant>
#include <iostream>

class ControlA {
public:
    void specificToA() { std::cout << "A" << std::endl; }
};

// consistent free-function interface for each operation type allows ADL lookup
void adlDoStuff(ControlA& c)
{
    // but with different implementation details
    c.specificToA();
}

class ControlB {
public:
    void specificToB() { std::cout << "B" << std::endl; }
};

// consistent free-function interface for each operation type allows ADL lookup
void adlDoStuff(ControlB& c)
{
    // but with different implementation details
    c.specificToB();
}

template<typename T>
class ControlItem{
    T* control;

public:
    ControlItem() = default;
    ~ControlItem() = default;

    void doStuff() {
        // invoke the adl-friendly free functions.
        adlDoStuff(*control);
    }
};

class MyClass {
public:
    void cycleThroughMap();
    std::map<std::string, std::variant<ControlItem<ControlA>, ControlItem<ControlB>>> controlMap;
};

void MyClass::cycleThroughMap() {
    // use std::visit. Every type of control will have the .doStuff interface
    for (auto&& elem : controlMap) {
        std::visit([](auto&& control)
        {
            control.doStuff();
        }, elem.second);
    }
}
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