对在C中更新结构成员感到困惑

时间:2018-05-06 17:36:04

标签: c struct

自从我做了C以来已经很长时间了(25年)所以我忘记了一些事情所以请原谅这个问题。

鉴于我有以下声明:

typedef struct item {
  int field;
} Item;
typedef struct data {
  Item b;
} Data;

我一直在尝试在传递给函数时更新结构,而这根本不起作用。

static void foo(Data *data) {
  data->b.field = 3; // doesn't work, the struct remains unchanged.
}
static void test() {
  Data v = {.b = {.field = 2}};
  foo(&v);
}

但是,如果我稍微改变声明,使用malloc来分配它就可以了。

typedef struct data {
  Item *b;
};
static void foo(struct data *data) {
  data->b->field = 3; // works.
}
static void test() {
  Data v = (struct data*) malloc(sizeof(Data));
  Item i = (struct item*) malloc(sizeof(Item));
  foo(v);
  free(i);
  free(v);
}

有人可以告诉我这是为什么吗?是否不可能将可更新的结构成员作为成员?我怎么能让第一个例子起作用?

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

你的第一种方法确实有效(如果没有,我会感到惊讶):

v.b.field before calling foo: 2
v.b.field afterwards: 3

输出:

malloc

您的设置可能与您在代码中显示的设置不同。如果在一个对象的生命周期结束后访问它,通常会发生神秘的事情(即未定义的行为)。 typedef经常会阻止这样的问题,因为它会使对象保持活动状态,直到它被明确释放。

但在你的情况下,应该没有任何区别。

BTW:struct没有意义,因为你没有为刚刚声明的struct item { int field; }; 类型定义别名。所以

{{1}}

就足够了。