我在Android NDK的opengl中画了一行。我一直在VM上开发,最近才在手机上试用了我的应用程序。该应用程序在vm上正常运行。绘制一条线。然而,在摩托罗拉机器人上,应用程序只是崩溃,而在HTC上令人难以置信它只是显示黑屏。我已经验证传递给函数的数字是正确的。该应用程序对glDrawArray(GL_LINES,0,2)调用产生影响。整个函数看起来像这样:
void drawLine(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2, GLfloat * color)
{
GLfloat vVertices[] =
{x1, y1,
x2, y2};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColor4f(color[0],color[1],color[2],color[3]);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vVertices);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR,"to mama","You drew arrays");
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
并且对它的调用如下:
drawLine(0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,colorx);/*x is green*/
接下来我可以尝试drawelements,但是没有理由绘制数组不应该工作(据我所知)。
答案 0 :(得分:1)
您正在启用颜色数组(glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
),而不实际设置glColorPointer()
。
设置颜色指针或不启用颜色数组。