我现在使用1个span标记。
<span onmouseover="numberOne()" onclick="imgNumber(); return false" onmouseout="noHoverOne()" class="img1 img" id="new-img"> </span>
跨度有一个“deafult”图像,当鼠标在跨度上移动时,将显示另一个图像,当鼠标离开跨度时,将再次显示默认图像。
现在是javascript:
function numberOne() {
var random2 = Math.floor((Math.random() * 3) + 1);
var random3 = Math.floor((Math.random() * 3) + 1);
do {
var random = Math.floor((Math.random() * 3) + 1);
} while (random === numberOne.last);
numberOne.last = random;
这里有随机数字。因此,每当您离开跨度并继续跨度时,将会有不同的图像。
if (random == 2) {
document.getElementById('new-img').style = "background-image: url('http://web-stars.nl/molgeld.jpg');";
} else if ((random==random2)==random3) {
document.getElementById('new-img').style = "background-image: url('http://web-stars.nl/vrijstelling.jpg');";
} else {
document.getElementById('new-img').style = "background-image: url('http://web-stars.nl/haspel.jpg');";
}
这些图像将根据数字显示
return random;
}
var value = numberOne();
function imgNumber() {
document.getElementById('demo').innerHTML = value;
}
imgNumber();
这是我被困的地方。在我用鼠标触摸span标签之前,已经有一个随机数字,当我在span标签上使用鼠标时,它会显示不同的图像,但不会显示不同的数字。我想以某种方式使用这个数字为我的游戏创造一个新的水平。游戏受所选图像的影响。
所以有很多事情发生,而且非常混乱。所以,我很乐意听到任何建设性的反馈。
[编辑]我会保持JSfiddle最新,但预览中有错误,它不会显示任何内容。它仍然有用Jsfiddle
答案 0 :(得分:1)
使用包装函数,您可以同时调用imgNumber
和numberOne
function mouseHover() {
var value = numberOne()
imgNumber(value)
}
function imgNumber(value) {
document.getElementById('demo').innerHTML = value;
}
&#13;
<span onmouseover="mouseHover()" onclick="imgNumber(); return false" onmouseout="noHoverOne()" class="img1 img" id="new-img"> </span>
&#13;
答案 1 :(得分:0)
您的代码有点不合逻辑。您似乎想要将图像随机分配给元素背景,并且每次都获得不同的元素。因此,将图像URL放在一个数组中并随机抓取一个,确保它与最后一个不同。这意味着您只需修改图像阵列即可添加或减少要显示的图像。
同时将所有数据放在一个对象中而不是使用全局数据,它只是更整洁。并给你的功能名称,告诉你他们做了什么。
E.g。
var imageData = {
pix: ['http://web-stars.nl/molgeld.jpg',
'http://web-stars.nl/vrijstelling.jpg',
'http://web-stars.nl/haspel.jpg'
],
random: null
}
function changeImage(el) {
// limit do loop just in case data is bad
// Infinite loops are bad...
var len = imageData.pix.length;
var i = len;
do {
var random = Math.random() * len | 0;
} while (i-- && imageData.random == random)
imageData.random = random;
el.style.backgroundImage = imageData.pix[random];
console.log(random, imageData.pix[random]);
}
function updateImageRef() {
document.getElementById('imageRef').textContent = imageData.random;
}
&#13;
<div id="imageDiv" onmouseover="changeImage(this)" onclick="updateImageRef()">Image div</div>
<div id="imageRef"><div>
&#13;