我有一个音频blob,我想在特定时间将其删除。我应该如何在Javascript中执行此操作?
示例:
sliceAudioBlob( audio_blob, 0, 10000 ); // Time in milliseconds [ start = 0, end = 10000 ]
注意:我不知道如何做到这一点,所以有点暗示会是真的 赞赏。
更新:
我正在尝试构建一个简单的录音机,但问题是每个浏览器的持续时间存在差异,其中一些会增加几秒钟(Firefox)而其他浏览器不会(Chrome) 。所以,我提出了编写一个只返回我想要的切片的方法的想法。
完整的HTML代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Audio Recorder</title>
<style>
audio{
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<button type="button" onclick="mediaRecorder.start(1000)">Start</button>
<button type="button" onclick="mediaRecorder.stop()">Stop</button>
<script type="text/javascript">
var mediaRecorder = null,
chunks = [],
max_duration = 10000;// in milliseconds.
function onSuccess( stream ) {
mediaRecorder = new MediaRecorder( stream );
mediaRecorder.ondataavailable = function( event ) {
// chunks.length is the number of recorded seconds
// since every chunk is 1 second duration.
if ( chunks.length < max_duration / 1000 ) {
chunks.push( event.data );
} else {
if (mediaRecorder.state === 'recording') {
mediaRecorder.stop();
}
}
}
mediaRecorder.onstop = function() {
var audio = document.createElement('audio'),
audio_blob = new Blob(chunks, {
'type' : 'audio/mpeg'
});
audio.controls = 'controls';
audio.autoplay = 'autoplay';
audio.src = window.URL.createObjectURL( audio_blob );
document.body.appendChild(audio);
};
}
var onError = function(err) {
console.log('Error: ' + err);
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(onSuccess, onError);
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:2)
没有直接的方法来切片这样的音频媒体,这是因为你的文件不仅仅是声音信号:它有多个段,有一些标题等,哪个位置无法确定只需一个byteLength。就像你不能通过获取 x 第一个字节来裁剪jpeg图像。
使用Web Audio API可能会将媒体文件转换为AudioBuffer,然后根据需要转换为slicing this AudioBuffer's raw PCM data,然后将其打包回具有正确新描述符的媒体文件中,但我认为你正面临一个XY问题,如果我正确地解决了这个问题,可以通过一种简单的方法解决这个X问题。
事实上,您描述的问题是Chrome或Firefox无法从您的代码中生成10s媒体
但那是因为你依靠MediaRecorder.start(timeslice)的 timeslice 参数给你一大堆完美的时间。
它不会。这个论点应该只被理解为你给浏览器提供的线索,但他们可能会施加自己的最小时间片,因此不尊重你的论点。 (2.3[Methods].5.4)。
相反,如果您需要,最好使用简单的setTimeout
来触发录制器的stop()
方法:
start_btn.onclick = function() {
mediaRecorder.start(); // we don't even need timeslice
// now we'll get similar max duration in every browsers
setTimeout(stopRecording, max_duration);
};
stop_btn.onclick = stopRecording;
function stopRecording() {
if (mediaRecorder.state === "recording")
mediaRecorder.stop();
};
Here is a live example using gUM hosted on jsfiddle.
使用来自Web Audio API的无声流的实时代码段,因为StackSnippet的保护功能无法与gUM良好运行...
var start_btn = document.getElementById('start'),
stop_btn = document.getElementById('stop');
var mediaRecorder = null,
chunks = [],
max_duration = 10000; // in milliseconds.
start_btn.onclick = function() {
mediaRecorder.start(); // we don't even need timeslice
// now we'll get similar max duration in every browsers
setTimeout(stopRecording, max_duration);
this.disabled = !(stop_btn.disabled = false);
};
stop_btn.onclick = stopRecording;
function stopRecording() {
if (mediaRecorder.state === "recording")
mediaRecorder.stop();
stop_btn.disabled = true;
};
function onSuccess(stream) {
mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
mediaRecorder.ondataavailable = function(event) {
// simply always push here, the stop will be controlled by setTimeout
chunks.push(event.data);
}
mediaRecorder.onstop = function() {
var audio_blob = new Blob(chunks);
var audio = new Audio(URL.createObjectURL(audio_blob));
audio.controls = 'controls';
document.body.appendChild(audio);
// workaround https://crbug.com/642012
audio.currentTime = 1e12;
audio.onseeked = function() {
audio.onseeked = null;
console.log(audio.duration);
audio.currentTime = 0;
audio.play();
}
};
start_btn.disabled = false;
}
var onError = function(err) {
console.log('Error: ' + err);
}
onSuccess(SilentStream());
function SilentStream() {
var ctx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext),
gain = ctx.createGain(),
dest = ctx.createMediaStreamDestination();
gain.connect(dest);
return dest.stream;
}
<button id="start" disabled>start</button>
<button id="stop" disabled>stop</button>
答案 1 :(得分:0)
在你的行中:
<button type="button" onclick="mediaRecorder.start(1000)">Start</button>
mediaRecorder.start接收时间片作为参数。时间片指定块的大小(以毫秒为单位)。因此,为了削减音频,您应该修改您在mediaRecorder.ondataavailable
E.g: 您将1000作为时间片传递,这意味着您有1秒的切片,并且您想要缩短录制的前2秒。
你只需做这样的事情:
mediaRecorder.onstop = function() {
//Remove first 2 seconds of the audio
var chunksSliced = chunks.slice(2);
var audio = document.createElement('audio'),
// create the audio from the sliced chunk
audio_blob = new Blob(chunksSliced, {
'type' : 'audio/mpeg'
});
audio.controls = 'controls';
audio.autoplay = 'autoplay';
audio.src = window.URL.createObjectURL( audio_blob );
document.body.appendChild(audio);
};
}
如果需要,您可以以毫秒为单位减小块的大小。只需将不同的数字传递给start
,然后将数组切片到所需的位置。
要获得更具体的答案,您可以为audioSlice执行此操作:
const TIMESLICE = 1000;
// @param chunks Array with the audio chunks
// @param start where to start cutting in seconds
// @param end where to stop cutting in seconds
function audioSlice(chunks, start, end) {
const timeSliceToSeconds = TIMESLICE/1000;
const startIndex = Math.round(start / timeSliceToSeconds);
const endIndex = Math.round(end / timeSliceToSeconds);
if (startIndex < chunks.length && endIndex < chunks.length) {
return chunks.slice(startIndex, endIndex)
}
throw Error('You cannot cut this at those points');
}
如果您为您的值修改TIMESLICE,它将计算在几秒钟内传递的切割位置