我想立刻初始化整个数组,但我无法在任何地方找到这方面的任何考试。
我想做这样的事情:
wp
答案 0 :(得分:0)
不幸的是,GML与GML没有单行数组初始化的意义上的许多其他语言不同。您可以轻松编写脚本来完成此任务,但GML文档使用此方法初始化数组。他们提供的示例用零初始化10记录数组(0-9)。
var i;
i = 9;
repeat(10)
{
array[i] = 0;
i -= 1;
}
如果您想为每条记录设置不同的值,则必须手动输入每个位置。这是文档给出的示例。
count = 3;
array[count] = "you?"
count -= 1;
array[count] = "are "
count -= 1;
array[count] = "How "
count -= 1;
array[count] = "Hello!"
count -= 1;
关于脚本:这是一个简单的1D数组。用作var myArray = array(record 1, record 2, 3, 4, ...)
///array(*args);
var arr;
for (var i=0;i<argument_count;i+=1)
{
arr[i] = argument[i];
}
return arr;
答案 1 :(得分:0)
如果您使用的是当前版本的GameMaker,则[...items]
(documentation)形式的数组文字语法。所以你可以做到
a = [[0,1,0],
[0,1,1],
[2,1,1]];
并且该工作正常。
唯一需要注意的是,这将产生一个数组数组(这是数组在大多数语言中的工作方式),而不是GML特定的传统2d数组,所以你需要使用一对[index]
个访问者而不是[index1, index2]
。