为了解决代码所做的任何混淆,需要一个'对象' class(一类float和数字),写入文件(使用二进制格式化),并使用IPFS.Net实现将文件写入网络。创建文件没问题,但在保存文件时,代码会在Unity中无限期挂起。代码如下:
public static class IPFS_IO
{
public static void AddObject(Object obs)
{
string path = Application.persistentDataPath + "/data.bytes";
if (File.Exists(path))
{
File.Delete(path);
}
FileStream stream = File.Create(path);
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, obs);
stream.Close();
Task<Ipfs.IFileSystemNode> taskA = AddObjectSaveHash(path);
taskA.Wait();
//string hashpath = Application.persistentDataPath + "/hash.txt";
//StreamWriter writer = new StreamWriter(hashpath);
//writer.Write(hash);
//writer.Close();
}
async static Task<Ipfs.IFileSystemNode> AddObjectSaveHash(string path)
{
Batteries.Init();
using (var ie = new IpfsEngine("".ToCharArray()))
{
return await ie.FileSystem.AddFileAsync(path)
.ConfigureAwait(false);
}
}
这是一个常见的死锁,还是只有太多数据输入网络?牢记:
a)这是一个在Unity游戏引擎中使用的C#实现
b)我正在使用Richard Schneiders实现(github:https://github.com/richardschneider/net-ipfs-engine)
感谢您提出的任何帮助或问题。