def lol(done, really_done):
done = done + 1
print(done)
if done == 10:
really_done = True
really_done = False
while really_done == False:
done = 0
lol(done, really_done)
因此,每当我运行此代码时,它都不会更改done的值,它始终保持为1.我希望它更改为10并停止while循环。我只想在这种模块中使用它。
答案 0 :(得分:1)
一般问题是,您希望在done
的调用中保存really_done
和lol
的状态。有几种方法可以做到这一点,所以我会抛出另一种可能性。
保持函数状态的常用方法是使用类:
class Lol:
def __init__(self, done=0, max_done=10):
self.done = done
self.max_done = max_done
@property
def really_done(self):
self.done >= self.really_done
def lol(self):
self.done += 1
lol = Lol()
while not lol.really_done:
lol.lol()
答案 1 :(得分:0)
really_done
函数中的lol
变量和模块级别的really_done
变量位于不同的范围(通常也称为名称空间< / em>的)。前者是局部变量,后者是全局变量。
def lol(done, really_done):
done = done + 1 ---+
print(done) |
if done == 10: +--- the local scope (inside a `def`)
really_done = True ---+
really_done = False ---+
while really_done == False: |
done = 0 +--- the GLOBAL scope
lol(done, really_done) ---+
您无法以这种方式向while
循环发出信号,因为本地范围与GLOBAL范围隔离。相反,该函数需要通过使用返回值向调用者发出信号:
def lol(done, really_done):
done = done + 1
print(done)
if done == 10:
really_done = True
return done, really_done
done = 0
really_done = False
while really_done == False:
done, really_done = lol(done, really_done)
使用返回值允许将本地作用域(函数名称空间)中的信息传递回全局作用域(模块名称空间)。这与向函数传递参数允许来自外部作用域(模块名称空间)的信息作为本地作用域(函数名称空间)中的信息接收的方式类似。
答案 2 :(得分:-2)
每次运行循环时,您都会重置done
的值。不仅如此 - 您尝试将值更改为全局变量,而是更改简单参数的值,因此lol(done)
实际上并未执行任何操作。
如果要将其保留在函数中,则应使用关键字global
来表示您正在使用全局变量:
def lol():
global done
global really_done
done += 1
really_done = done == 10
really_done = False
done = 0
while not really_done:
lol()
这应该有用,但这是错误的代码 - 如果不是真正的需要,你不应该使用global
。不会改变很多代码,您可以使用return
来保持代码清洁:
def lol(done, really_done):
done += 1
really_done = done == 10
return done, really_done
really_done = False
done = 0
while not really_done:
done, really_done = lol(done, really_done)
这让它变得更好。然而,我们只需使用range
for
即可解决所有问题
done = 0
for n in range(10):
done += 1
print(done)