Three.js操纵ObjLoader中的对象

时间:2018-05-04 13:32:16

标签: javascript three.js objloader

我试图操纵(例如改变位置,缩放,旋转)在Three.js中使用OBJLoader加载的对象。虽然这很容易做到一次,但我想知道如何做到这一点,例如在动画循环期间,或在初始加载回调之外的任何地方。

这是我的代码:

function loadObj( path, name )
{
    var obj;
    var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
    mtlLoader.setPath( path );
    mtlLoader.load( name+".mtl", function( materials ) {
        materials.preload();

        var objLoader = new THREE.OBJLoader();
        objLoader.setMaterials( materials );
        objLoader.setPath( path );
        objLoader.load( name+".obj", function( object ) {
            obj = object;
            obj.position.x = 20;
            scene.add( obj );
        });
    });
    return obj;
}

var myObj = loadObj( "assets/", "test" );

myObj.position.y = 20;

这里要注意的要点是:

  • 我可以加载它并在循环中操作它,并且没有错误;
  • 如果我执行上述操作,我会在最后一行收到错误消息,其中指出:Cannot read property 'position' of undefined
  • 如果我在函数外部定义obj(作为全局),则会出现此错误,然后相应地引用它。

我尝试过使用JSON加载器的相似代码,得到相同的结果(我能够在加载中操作它,但之后却没有。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

THREE.js中的加载器是异步的,因此最好的方法是使用Promise或使用新的await。继承人承诺实施。我只是将所有THREE.js加载器代码包装在promise中,并在最后调用resolve。然后只需使用.then就可以在异步请求完成时执行。



function loadObj( path, name ){
  
  var progress = console.log;

  return new Promise(function( resolve, reject ){
  
    var obj;
    var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
    
    mtlLoader.setPath( path );
    mtlLoader.load( name + ".mtl", function( materials ){
    
        materials.preload();
        
        var objLoader = new THREE.OBJLoader();
        
        objLoader.setMaterials( materials );
        objLoader.setPath( path );
        objLoader.load( name + ".obj", resolve, progress, reject );
        
    }, progress, reject );
   
  });
  
}

// This way you can use as many .then as you want

var myObjPromise = loadObj( "assets/", "test" );

myObjPromise.then(myObj => {
  
  scene.add( myObj );
  
  myObj.position.y = 20;
  
});




更新更正了reject onProgress时的一个小错误。我的错,请再次阅读THREE.js文档并注意到load的顺序为url, onSuccess, onProgress, onError,因此最终应为url, resolve, () => {}, reject