我正在构建一个必须旋转的形状的游戏,问题是,当鼠标从窗口向外移动时会停止动画,并在后台继续,因为当鼠标再次进入窗口时它会继续美好的时刻
我也尝试使用Timer
和TimerTask
,但同样的问题
我已经构建了一个精彩的最小和完整的示例,它解释了:
public class Tests extends Application {
public static void main(String[] args) { launch(args); }
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
BorderPane pane = new BorderPane();
pane.setPrefSize(300, 300);
Arc arc = new Arc(150, 150, 50, 50, 0, 190.0);
arc.setFill(Paint.valueOf("#f32f32"));
Label label = new Label();
pane.setCenter(arc);
pane.setTop(label);
primaryStage.setScene(new Scene(pane));
primaryStage.show();
primaryStage.centerOnScreen();
Task<Void> task = new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
try {
Thread.sleep(2000);
Platform.runLater(() -> label.setText("Start"));
for (int i = 0; i < 360 * 5; i++) {
arc.setRotate(i);
Thread.sleep(5);
}
Platform.runLater(() -> label.setText("Stop"));
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
};
new Thread(task).start();
task.setOnSucceeded(e -> { Platform.exit(); System.exit(0); });
}
}
答案 0 :(得分:1)
我认为你错过了一个用于轮换的Platform.runLater:
for (int i = 0; i < 360 * 5; i++) {
final int j = i;
Platform.runLater(() -> arc.setRotate(j));
Thread.sleep(5)
}
答案 1 :(得分:0)
我没想到会回答我的问题,但是因为我找到了一个解决方案(感谢James_D的评论),使用Timeline
,这里是:
// Instead of all the Task, only :
Timeline timeline = new Timeline();
final KeyValue kv = new KeyValue(arc.rotateProperty(), 1800);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.millis(5000), kv);
timeline.getKeyFrames().add(kf);
timeline.play();
timeline.setOnFinished(e -> label.setText("Stop"));