当鼠标没有超过窗口时,如何在不冻结的情况下为UI设置动画?

时间:2018-05-04 11:54:08

标签: java animation javafx freeze

我正在构建一个必须旋转的形状的游戏,问题是,当鼠标从窗口向外移动时会停止动画,并在后台继续,因为当鼠标再次进入窗口时它会继续美好的时刻

我也尝试使用TimerTimerTask,但同样的问题

我已经构建了一个精彩的最小和完整的示例,它解释了:

public class Tests extends Application {    
    public static void main(String[] args) {    launch(args);    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        BorderPane pane = new BorderPane(); 
        pane.setPrefSize(300, 300);
        Arc arc = new Arc(150, 150, 50, 50, 0, 190.0);
        arc.setFill(Paint.valueOf("#f32f32"));
        Label label = new Label();
        pane.setCenter(arc);
        pane.setTop(label);
        primaryStage.setScene(new Scene(pane));
        primaryStage.show();
        primaryStage.centerOnScreen();

        Task<Void> task = new Task<Void>() {
            @Override
            protected Void call() throws Exception {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                    Platform.runLater(() -> label.setText("Start"));
                    for (int i = 0; i < 360 * 5; i++) {
                        arc.setRotate(i);
                        Thread.sleep(5);
                    }
                    Platform.runLater(() -> label.setText("Stop"));
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return null;
            }
        };    
        new Thread(task).start();
        task.setOnSucceeded(e -> { Platform.exit(); System.exit(0); });
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为你错过了一个用于轮换的Platform.runLater:

for (int i = 0; i < 360 * 5; i++) {
    final int j = i;
    Platform.runLater(() -> arc.setRotate(j));
    Thread.sleep(5)
}

答案 1 :(得分:0)

我没想到会回答我的问题,但是因为我找到了一个解决方案(感谢James_D的评论),使用Timeline,这里是:

// Instead of all the Task, only : 
Timeline timeline = new Timeline();
final KeyValue kv = new KeyValue(arc.rotateProperty(), 1800);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.millis(5000), kv);
timeline.getKeyFrames().add(kf);
timeline.play();
timeline.setOnFinished(e -> label.setText("Stop"));