在按下“播放”按钮之前,将大量数据加载到Unity Editor上

时间:2018-05-04 02:34:15

标签: unity3d

如您所知,Unity Editor在其Hierarchy中拥有图形模型和纹理。 这有助于我们更快地开发游戏:我们按下Play按钮,立即测试代码,然后按下Stop,然后修改代码。

我有一个大数据在游戏开始时加载。很多游戏信息表(不是数据库表,而是字面表。)按下“播放”按钮后需要一分钟才能加载。例如,如果在按下“播放”按钮之前有一种加载大表的方法,Unity Editor会在加载纹理和模型时加载它,我可以节省大量的开发时间。

有没有办法将模型和纹理以外的大数据加载到Unity Editor上,就像模型和纹理一样?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

转到修改 - > 偏好设置...... ---> 缓存服务器然后启用缓存服务器,方法是将其从已禁用更改为本地远程,具体取决于您要保存的位置它。

如果选择远程,则必须从here下载缓存服务器,然后启动它并将IP插入Unity中的IP地址输入。

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这有助于在项目中拥有大量资源时节省加载时间。