在FDT4中保存后自动构建SWC

时间:2011-02-16 11:49:22

标签: flash flex ide flash-builder fdt

我之前正在尝试使用FDT 4进行Flash / Flex开发(之前使用的是Flash Builder),但我有点烦恼。

我有两个项目:GameCommon和GameWeb。 GameCommon是一个编译为SWC文件的库,而GameWeb是SWC的一个薄包装,并被编译为SWF(还有一个项目GameDesktop,它是围绕SWC的AIR包装器)。

在Flash构建器中,当我在GameCommon中进行编辑时会自动构建SWC,这意味着如果我之后运行GameWeb,它将会更新。

然而,在FDT中,我必须明确地运行一个启动程序来使其为GameCommon构建SWC(之后它将自动重建GameWeb)。有没有办法改变它,所以它更像Flash Builder?

1 个答案:

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目前,FDT没有一个库项目,可以自动为整个项目保存SWC。您可以通过将SWC添加到编译SWF的启动器的启动器链来触发SWC的启动器。 您可以在此处找到有关使用启动器链的教程:http://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt/whats-new/