我正在尝试使用.Net Core订阅窗口消息
我能够接收初始消息以创建窗口(通过pinvoke)并销毁消息。但之后我创建的窗口被阻止,并且没有收到任何其他消息。
public class CustomWindow : IDisposable
{
delegate IntPtr WndProc(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet = CharSet.Unicode)]
struct WNDCLASS
{
public uint style;
public IntPtr lpfnWndProc;
public int cbClsExtra;
public int cbWndExtra;
public IntPtr hInstance;
public IntPtr hIcon;
public IntPtr hCursor;
public IntPtr hbrBackground;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]
public string lpszMenuName;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]
public string lpszClassName;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MSG
{
public IntPtr hwnd;
public uint message;
public IntPtr wParam;
public IntPtr lParam;
public uint time;
}
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern UInt16 RegisterClassW([In] ref WNDCLASS lpWndClass);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr CreateWindowExW(
UInt32 dwExStyle,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string lpClassName,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string lpWindowName,
UInt32 dwStyle,
Int32 x,
Int32 y,
Int32 nWidth,
Int32 nHeight,
IntPtr hWndParent,
IntPtr hMenu,
IntPtr hInstance,
IntPtr lpParam
);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr DefWindowProcW(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool DestroyWindow(IntPtr hWnd);
private const int ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS = 1410;
private bool _mDisposed;
public IntPtr Hwnd;
public List<uint> Messages { get; set; }
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
if (!_mDisposed)
{
if (disposing)
{
// Dispose managed resources
}
// Dispose unmanaged resources
if (Hwnd != IntPtr.Zero)
{
DestroyWindow(Hwnd);
Hwnd = IntPtr.Zero;
}
}
}
public CustomWindow()
{
Messages = new List<uint>();
var className = "InvisibleWindow";
_mWndProcDelegate = CustomWndProc;
// Create WNDCLASS
WNDCLASS windClass = new WNDCLASS
{
lpszClassName = className,
lpfnWndProc = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(_mWndProcDelegate)
};
UInt16 classAtom = RegisterClassW(ref windClass);
int lastError = Marshal.GetLastWin32Error();
if (classAtom == 0 && lastError != ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS)
{
throw new Exception("Could not register window class");
}
const UInt32 WS_OVERLAPPEDWINDOW = 0xcf0000;
const UInt32 WS_VISIBLE = 0x10000000;
// Create window
Hwnd = CreateWindowExW(
0,
className,
"My WIndow",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 400,
IntPtr.Zero,
IntPtr.Zero,
IntPtr.Zero,
IntPtr.Zero
);
Importer.ShowWindow(Hwnd, 1);
Importer.UpdateWindow(Hwnd);
}
private IntPtr CustomWndProc(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
Messages.Add(msg);
return DefWindowProcW(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
private WndProc _mWndProcDelegate;
}
创建自定义窗口的类CustomWndProc接收消息。我还没有表现出任何逻辑,只是想让事情发挥作用。
我试图弄清楚如何从一个单独的线程做到这一点,继续听取消息,同时也不阻止主api / gui / console接口
我可以在单独的线程中创建此类,并仍然使用依赖注入,并可随心所欲地访问其数据/消息/事件。我知道在.net中有很多方法可以做到这一点,但这是.net Core。
什么&up upvotes,在Net Core中实际上没有资源如何实现这一点,我无法访问任何简化此的.Net表单/控件,我也提供了完整的工人阶级,如果我的帖子中缺少细节,请发表评论。不要在没有充分理由的情况下随意投票给人。如果有另一个线程解释如何执行此操作,请将其链接起来,然后再将其保留下来。
private void GetMessage()
{
IntPtr hwnd = _customWindow.Hwnd;
int bRet;
while ((bRet = Importer.GetMessage(out var msg, _customWindow.GetHandle, 0, 0)) !=0 )
{
if (bRet == -1)
{
Console.WriteLine("Error");
}
else
{
Importer.TranslateMessage(ref msg);
Importer.DispatchMessage(ref msg);
Console.WriteLine(_customWindow.Messages.LastOrDefault());
}
}
}
实现了GetMessage循环,我的窗口现在接收所有消息并且没有被阻止,但它现在阻止主线程。我将看看是否可以在单独的线程上创建窗口并在该线程上运行消息循环。
答案 0 :(得分:1)
最终找到了一个有效的解决方案。
虽然在C ++中创建的窗口在没有任何输入的情况下自动在自己的线程中工作,并且能够处理自己的消息队列。另外,因为它主要是GUI,无论如何都是接收输入。
在.Net中,您无法将对象分配给特定线程。因此,即使您在新线程或任务中启动GetMessage循环,窗口本身也会被阻塞,因为它在主线程中。 要解决这个问题,请在主线程中运行C ++ Window和GetMessage循环,然后在第二个线程中运行console / Gui / APi。