p5.js草图正在创建我想要导出为SVG的图。
情节不是静态的:必须修改(在演示中点击圆圈)然后按Save SVG
按钮保存。
P5.js alas没有提供beginDraw()
和endDraw()
作为标准处理。
我正在使用https://github.com/zenozeng/p5.js-svg/,如本博客中所述:https://makeyourownalgorithmicart.blogspot.de/2018/03/creating-svg-with-p5js.html
保存静态SVG(无需用户交互)非常简单:取消注释代码的p.SVG
和p.save()
:
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.6.1/p5.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://github.com/zenozeng/p5.js-svg/releases/download/v0.5.2/p5.svg.js"></script>
</head>
<body>
<script>
let colors = ["red", "orange", "yellow", "lime", "green", "blue", "fuchsia"];
let idx = 0;
let sketch = function (p) {
p.setup = function () {
p.createCanvas(400, 400); // (400, 400, p.SVG); <--------------
p.noLoop();
};
p.draw = function () {
p.background("white");
p.fill(colors[idx]);
p.stroke("black");
p.strokeWeight(3);
p.ellipse(200, 200, 200,200);
// p.save(); // <-----------------------------------
};
p.mousePressed = function() {
if (p.dist(p.mouseX, p.mouseY, 200,200) < 100) {
idx++;
idx %= colors.length;
p.redraw();
}
}
};
let myp5 = new p5(sketch, "my_image");
let save_svg = function() {
// ???? <------------------------------
}
</script>
<div id="my_image"></div>
<button onclick="save_svg()">Save SVG</button>
</body>
</html>
用户如何修改绘图,然后仅在请求时保存最终版本?
这可能是使用p5.js-svg
或任何其他库吗?
我也试过https://github.com/gliffy/canvas2svg,但我根本无法工作。
答案 0 :(得分:2)
我找到了一个解决方案:不是最干净的解决方案,但它有效。 一个bug涉及字体:如果你加载一个字体,在SVG内部它会呈现为几何。这意味着如果文本很多并且可视化速度很慢,SVG可能会很大。
我创建了一个双画布:一个普通的和一个SVG。后者被放入隐藏的div中。每当我玩完它时,我都会调用SVG保存功能,该功能将使用最新的计算参数(当然,它们必须在两者之间共享)。
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.6.1/p5.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://github.com/zenozeng/p5.js-svg/releases/download/v0.5.2/p5.svg.js"></script>
</head>
<body>
<script>
let colors = ["red", "orange", "yellow", "lime", "green", "blue", "fuchsia"];
let idx = 0;
let sketch = function (p) {
p.setup = function () {
if (p.type === "SVG") {
p.createCanvas(400, 400, p.SVG);
}
else if (p.type === "NORMAL") {
p.createCanvas(400, 400);
}
else {
alert("don't know which canvas to create")
}
p.noLoop();
};
p.draw = function () {
p.background("white");
p.fill(colors[idx]);
p.stroke("black");
p.strokeWeight(3);
p.ellipse(200, 200, 200,200);
p.fill("black");
p.noStroke();
p.textStyle(p.NORMAL);
p.text("test", 100, 100);
p.textStyle(p.BOLD);
p.text("bold", 200, 200);
waiting = false;
};
p.mousePressed = function() {
if (p.dist(p.mouseX, p.mouseY, 200,200) < 100) {
idx++;
idx %= colors.length;
p.redraw();
}
};
p.save_canvas = function() {
p.draw();
p.save();
}
};
cvs = new p5(sketch, "my_image");
cvs.type = "NORMAL";
svg = new p5(sketch, "hidden_div");
svg.type = "SVG";
</script>
<div id="my_image"></div>
<div id="hidden_div" style="display:none"></div>
<button onclick="svg.save_canvas()">Save SVG</button>
</body>
</html>