我做了一个简单的HOC重构,但由于某种原因它没有使用默认道具。如果我提供的外部道具工作正常,但没有默认道具(我得'onCallback'不是一个函数,所以基本上是一个未定义的错误)
我的HOC:
import React from 'react'
import { withStateHandlers, withHandlers, compose } from 'recompose'
const editableRow = () =>
compose(
withStateHandlers(
{ isEditing: false, editingId: null },
{
toggleEditing: ({ isEditing, editingId }) => entryId => ({
isEditing: !isEditing,
editingId: isEditing ? null : entryId
})
}
),
withHandlers({
handleSave: ({
isEditing,
editingId,
onEdit,
onCreate,
list
}) => values => { return onEdit(25) }
})
)
export default editableRow
我尝试将其与默认道具一起使用并且不起作用:
import React from 'react'
import { Button, Checkbox, Icon, Table, Input } from 'semantic-ui-react'
import PropTypes from 'prop-types'
import editableRow from 'hoc/editableRow'
const DataRow = (props) =>
<Table.Row
onClick={props.handleSave}>
{
props.children
}
</Table.Row>
DataRow.defaultProps = {
onCreate: value => console.log('100'),
onEdit: value => console.log(value * 2)
}
export default editableRow()(DataRow)
我提供道具,所以它的工作正常:
<DataRow
onCreate={(value)=>console.log('on create', value*2)}
onEdit={(value)=>console.log('onEdit', value*3)}
>
答案 0 :(得分:3)
将其添加到组件的顺序的原因。因此,您需要在HOC内部pyscopg2
,但默认道具会添加到组件中,在这种情况下,它们永远不会通过HOC。但是如果你从外面添加它们,HOC可以访问它们:
onCreate