我试图在用户点击它时重新启动gif,而不必重新加载它(我的gif太重了,我实际上是为我的应用程序预加载它)。我目前的代码在Chrome和所有"现代浏览器"上完美运行,但我需要在IE11中工作,以及斗争开始的地方。
以下是一个示例代码,在Chrome上完美运行但在IE11上无效:
function activate_gif(){
document.getElementById("img1").src = "https://i.imgur.com/Rsc0qOw.gif";
}

.myDiv{
width: 500px;
height: 300px;
}
.myDiv img{
width: 100%;
height: 100%;
}

<button onclick="activate_gif()">
Click me
</button>
<div class="myDiv">
<img id="img1" src="https://i.imgur.com/Rsc0qOw.gif">
</div>
&#13;
你也可以在这个jsFiddle上找到它:https://jsfiddle.net/c6hodyh2/3/
您可以找到问题的其他(非)工作示例(适用于Chrome,不适用于IE):https://codepen.io/InSightGraphics/pen/CAlci
尝试1
从this SO question,我尝试了以下JS代码,以及#34;强制&#34;要刷新的缓存:
function activate_gif(){
document.getElementById("img1").src = "";
document.getElementById("img1").src = "https://i.imgur.com/Rsc0qOw.gif";
}
结果: 没有成功,它与原始代码完全没有任何不同。
尝试2
从this article开始,我尝试刷新innerHTML内容:
function activate_gif(){
document.getElementById("img1").style.display = '';
document.getElementById("img1").innerHTML = document.getElementById("img1").innerHTML;
}
结果: IE中没有变化,并且在其他浏览器中停止工作,所以我认为它触发了控制台错误。
尝试3
从this SO question开始,我尝试使用解决方案的简化版本,主要是通过在源网址中添加随机后缀来强制再次加载图片:
function activate_gif(){
document.getElementById('myImg').src = 'mysrc.gif?' + Math.random();
}
结果: 这会重新加载gif,它可以自行解决缓存问题。但是,我在实际应用程序中使用的GIF太重了,因此如果每次用户按下按钮时都要下载图像,则会导致用户体验不佳,特别是对于带宽较弱的用户而言。
尝试4
从@ IStepashka的回答中,我尝试先设置一个(随机的,在网上找到的)空白图像,然后再回放原始来源:
function activate_gif(){
document.getElementById("img1").src = "https://i.ytimg.com/vi/f3cLOucMpD0/maxresdefault.jpg";
document.getElementById("img1").src = "https://i.imgur.com/Rsc0qOw.gif";
}
结果: 与尝试1 相同,它没有改变任何内容。我的代码仍在使用Chrome,但不适用于IE。
答案 0 :(得分:2)
将GIF文件转换为视频并使用https://pastebin.ca/4029336 HTML标记可能更合适。请参阅Jeremy Wagner撰写的<video>
文章。但是如果你想坚持使用GIF,你可以使用XMLHttpRequest
,Blob
和给定CORS的对象URL,并且适当地配置缓存相关的HTTP头:
function activate_gif(){
var url = "https://i.imgur.com/Rsc0qOw.gif";
var img = document.getElementById( "img1" );
var xhr = new XMLHttpRequest();
// Browser will take cached response if it has cache entry with url key.
xhr.open( "GET", url );
xhr.responseType = "blob";
xhr.onload = function() {
if ( xhr.status != 200 ) {
// Complain.
return;
}
var blobUrl = URL.createObjectURL( xhr.response );
img.src = blobUrl;
setTimeout( function () {
// Let browser display blob and revoke blob after stack unwind.
URL.revokeObjectURL( blobUrl );
}, 0 ); // You might need to increase delay time for large images.
};
xhr.send();
}
&#13;
.myDiv{
width: 500px;
height: 300px;
}
.myDiv img{
width: 100%;
height: 100%;
}
&#13;
<button onclick="activate_gif()">
Click me
</button>
<div class="myDiv">
<img id="img1" src="https://i.imgur.com/Rsc0qOw.gif">
</div>
&#13;
您还可以使用浏览器检测在其他用户代理中使用更高效,更简单的代码。
有关详细信息,请查看:
答案 1 :(得分:0)
尝试首先将任何空白图像设置为源并获取原始源图像。 那样:
function activate_gif(){
document.getElementById("img1").src = "images/blank.jpg"
document.getElementById("img1").src = "https://i.imgur.com/Rsc0qOw.gif";
}
答案 2 :(得分:0)
似乎IE 11实际上不会重放(非循环)gif,如果它在缓存中,并且同一src gif的所有实例实际上都是同步的...它似乎是另一个IE&#39; s ......呃,让我们称之为怪癖。
这是一个(悲伤的)解决方法。它会重新加载gif,但至少它会在后台重新加载它,以免对用户xp产生太大影响。我将你的gif改为2MO +,以显示背景加载。
请注意,这应仅用于IE,因为其他浏览器可以很好地使用简单的解决方案。
var oldNode = document.getElementById("img1"),
src = oldNode.src + "?bust=",
nextNode = oldNode.cloneNode(),
parent = oldNode.parentNode;
nextNode.src = src + new Date().getTime();
function activate_gifIE(){
oldNode.removeNode();
parent.appendChild(nextNode);
oldNode = nextNode;
nextNode = oldNode.cloneNode();
nextNode.src = src + new Date().getTime();
}
&#13;
.myDiv{
width: 500px;
height: 300px;
}
.myDiv img{
width: 100%;
height: 100%;
}
&#13;
<button onclick="activate_gifIE()">
Click me
</button>
<div class="myDiv">
<img id="img1" src="https://media.giphy.com/media/LRVnPYqM8DLag/giphy.gif" height="200px">
</div>
&#13;
我见过this one和that one等变通方法,但它们涉及循环gif,并在它们前面覆盖静止帧,或用它替换它们。同样在IE 11上,您将不得不在gif随机时间让用户登陆,因为您似乎无法让它重播...
无论如何,希望它有所帮助。