我想要使用的几种字体基本上是字母的轮廓,但内部是透明的。我怎样才能用颜色填充这些字体的内部区域?我怀疑它会使用特殊的blitting RGBA_BLEND模式,但我不熟悉它们的功能。
以下是我使用的字体示例: https://www.dafont.com/fipps.font?back=bitmap
现在,我只是将字体渲染到曲面上,并为此编写了辅助函数。理想情况下,我可以将它集成到我的函数中。
def renderText(surface, text, font, color, position):
x, y = position[0], position[1]
width, height = font.size(text)
position = x-width//2, y-height//2
render = font.render(text, 1, color)
surface.blit(render, position)
非常感谢你给我的任何帮助!
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一个选项是定义一个表面大小的文本,用你想要的颜色填充它,然后在其上显示文本。例如,你可以这样做:
text = font.render('Hello World!', True, (255, 255, 255)
temp_surface = pygame.Surface(text.get_size())
temp_surface.fill((192, 192, 192))
temp_surface.blit(text, (0, 0))
screen.blit(temp_surface, (0, 0))
这将创建一个临时曲面,该曲面应填充文本曲面的透明像素。还有另一种使用set_at()
的选择,但它在处理能力方面过于昂贵而且最适合用于预处理表面。
我确信使用BLEND_RGBA_MULT的更好选项将来自更有经验的用户。我也不太擅长混合模式。