我正在使用C ++编写一个简单的游戏模拟程序,其中有一个名为update()的函数可以更新游戏的当前状态,它必须每1秒精确调用一次。如果我使用这样的循环:
while(//some condition) {
update();
Sleep(1000);
}
然后,每1秒钟不会调用该函数,而是每隔1(执行更新时间(1))调用该函数。 我阅读了各种解决方案,如异步函数,多线程,或使用std :: chrono计算函数的执行时间,并将其从1000ms参数中减去sleep。其中一些对于我的简单案例来说太复杂了,如果我不太了解它们,其他一些似乎不安全。
有谁能告诉我什么是我的要求的合适解决方案? 提前谢谢。
答案 0 :(得分:6)
而不是在一段时间内睡觉,你需要睡眠直到一个时间点。例如,如果您的第一次更新时间恰好是2:00:00.000,则您的未来更新应尽可能接近2:00:01.000,2:00:02.000等。
要实现此目的,您可以将一个线程专用于更新,并在更新后进入睡眠状态,直到下次进行预定更新。 chrono::system_clock::time_point
和this_thread::sleep_until
是您执行此操作的工具。
例如:
#include <atomic>
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <thread>
class UpdateManager
{
public:
explicit UpdateManager() = default;
private:
static std::atomic<int> now_;
static std::atomic<bool> stop_;
struct update_thread
: private std::thread
{
~update_thread();
update_thread(update_thread&&) = default;
using std::thread::thread;
};
public:
static update_thread start();
};
void update();
// source
std::atomic<int> UpdateManager::now_{0};
std::atomic<bool> UpdateManager::stop_{false};
UpdateManager::update_thread::~update_thread()
{
if (joinable())
{
stop_ = true;
join();
}
}
UpdateManager::update_thread
UpdateManager::start()
{
return update_thread{[]
{
using namespace std;
using namespace std::chrono;
auto next = system_clock::now() + 1s;
while (!stop_)
{
update();
this_thread::sleep_until(next);
next += 1s;
}
}};
}
#include "date/date.h"
void
update()
{
using namespace date;
using namespace std;
using namespace std::chrono;
cerr << system_clock::now() << '\n';
}
// demo
int
main()
{
auto t = UpdateManager::start();
using namespace std;
this_thread::sleep_for(10s);
}
仅用于演示目的(逻辑不需要),我使用Howard Hinnant's, free, open-source date/time library将当前时间(UTC)打印到微秒精度,以说明此技术的稳定性。该程序的示例输出是:
2018-05-02 15:14:25.634809
2018-05-02 15:14:26.637934
2018-05-02 15:14:27.636629
2018-05-02 15:14:28.637947
2018-05-02 15:14:29.638413
2018-05-02 15:14:30.639437
2018-05-02 15:14:31.637217
2018-05-02 15:14:32.637895
2018-05-02 15:14:33.637749
2018-05-02 15:14:34.639084
答案 1 :(得分:1)
您可以避免使用chrono来代替这个更简单的选项。但是,如果你想要μs-ns准确度,我强烈建议使用chrono。
#include <ctime>
while(//some condition) {
std::clock_t start = std::clock();
update();
std::clock_t end = std::clock();
Sleep(1000 - (end - start)/CLOCKS_PER_SEC * 1000);
}
答案 2 :(得分:1)
确保某事在正确的时间发生的最佳方法是在 while 循环中使用 this_thread::sleep_until()
,正如其他一些人所推荐的那样。
我喜欢确保我的循环从使用 chrono next_full_second
计算的 time_since_epoch
时间点的第二个底部开始
interval
变量可以设置为秒或毫秒。使用 open source date library by HowardHinnant 打印出合适的时间值。
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <thread>
#include "date/date.h"
using namespace date;
using namespace std;
using namespace std::chrono;
int main()
{
system_clock::time_point now = system_clock::now();
auto s = duration_cast<seconds>(now.time_since_epoch());
system_clock::time_point next_full_second = system_clock::time_point(++s);
auto interval = seconds(1); // or milliseconds(500) or whatever
auto wait_until = next_full_second;
while (1)
{
this_thread::sleep_until(wait_until);
cout << system_clock::now() << endl;
// do something
wait_until += interval;
}
return 0;
}
答案 3 :(得分:0)
请参阅此伪代码。如果每个进程(可能需要超过1秒)是在异步的单独线程中完成的,则可以根据需要在下一个循环之前准确地休眠1秒。
void MainGameLoop(bool& running)
{
while (running)
{
AnimateSpritesAsync();
AnimateBulletsAsync();
CheckCollisionAsync();
CheckWinConditionsAsync();
WaitPreciselyOneSecond();
}
}
例如,您的update
函数将如下所示:
void update(); //your update
void UpdateAsync() // the async update
{
std::thread([]() { update(); }).detach();
}
现在你可以:
void MainGameLoop(bool& running)
{
while (running)
{
UpdateAsync();
Sleep(1000); // i won't recommend Sleep tho
}
}