如何使用Swift构建2D板?

时间:2018-05-02 13:17:53

标签: ios swift

我想创建一个2D游戏板(如棋盘),每个方块都有一个值(Int = 1)。该板最初有9个方块(3x3)。

然后我需要一个从吟游诗人中心开始的玩家,当我将玩家移动到棋盘边缘时,它会扩展。

示例:玩家到达[3,3]方格,棋盘长到4x4棋盘。

此外,当玩家移动时,它会改变每个方格内的值,从0到1。

这是我到目前为止所拥有的

//Variables to get the player position and expand the board
let initialSize = 3
var newValueX = 0
var newValueY = 0
var newPlayerX = 0
var newPlayerY = 0
//Board
var board= [[Int]]()

struct Player {
    var X = 0
    var Y = 0
}

func expandBoard (){
    for k in 0..<9{
        for i in 0..<initialSize {
            for j in 0..<initialSize {
                array[k].append([i,j])
            }
        }
    }
}

func movePlayer(){
    var player = Player() //this goes to viewDidLoad
    player.X = newPlayerX
    player.Y = newPlayerY
}

假装输出的一个例子: 玩家移动到[0,3]并将平方值从1更改为0.

我该如何正确地做到这一点?

编辑:

我有

class Array2D<T> {
    var columns = 1//: Int
    var rows = 1//: Int

    var array: Array<T?>

     init(columns: Int, rows: Int) {
        self.columns = columns
        self.rows = rows

        array = Array<T?>(repeating: nil, count:rows * columns)
    }

    subscript(column: Int, row: Int) -> T? {
        get {
            return array[(row * columns) + column]
         }
        set(newValue) {
            array[(row * columns) + column] = newValue
        }
     }
}

func move(PX: Int, PY: Int){
    if (board[PX, PY] == true){
        moveCount += 1
        board[PX, PY] = false
    }
    if (PX == board.rows.magnitude){
        board.rows += 1
    }
    if (PY == board.columns.magnitude){
        board.columns += 1
    }
}

当我运行时,我从下标获得“线程1:致命错误:索引超出范围”(返回数组[(行*列)+列])。 任何想法如何解决这个问题?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我建议使用SpriteKit,它有一个名为&#39; Tile Map&#39;这符合您的要求,这是一个可以帮助您的教程

here

答案 1 :(得分:0)

如果您不想使用SpriteKit,

UICollectionView将是另一个简单的选择。