我想创建一个2D游戏板(如棋盘),每个方块都有一个值(Int = 1)。该板最初有9个方块(3x3)。
然后我需要一个从吟游诗人中心开始的玩家,当我将玩家移动到棋盘边缘时,它会扩展。
示例:玩家到达[3,3]方格,棋盘长到4x4棋盘。
此外,当玩家移动时,它会改变每个方格内的值,从0到1。
这是我到目前为止所拥有的
//Variables to get the player position and expand the board
let initialSize = 3
var newValueX = 0
var newValueY = 0
var newPlayerX = 0
var newPlayerY = 0
//Board
var board= [[Int]]()
struct Player {
var X = 0
var Y = 0
}
func expandBoard (){
for k in 0..<9{
for i in 0..<initialSize {
for j in 0..<initialSize {
array[k].append([i,j])
}
}
}
}
func movePlayer(){
var player = Player() //this goes to viewDidLoad
player.X = newPlayerX
player.Y = newPlayerY
}
假装输出的一个例子: 玩家移动到[0,3]并将平方值从1更改为0.
我该如何正确地做到这一点?
编辑:
我有
class Array2D<T> {
var columns = 1//: Int
var rows = 1//: Int
var array: Array<T?>
init(columns: Int, rows: Int) {
self.columns = columns
self.rows = rows
array = Array<T?>(repeating: nil, count:rows * columns)
}
subscript(column: Int, row: Int) -> T? {
get {
return array[(row * columns) + column]
}
set(newValue) {
array[(row * columns) + column] = newValue
}
}
}
func move(PX: Int, PY: Int){
if (board[PX, PY] == true){
moveCount += 1
board[PX, PY] = false
}
if (PX == board.rows.magnitude){
board.rows += 1
}
if (PY == board.columns.magnitude){
board.columns += 1
}
}
当我运行时,我从下标获得“线程1:致命错误:索引超出范围”(返回数组[(行*列)+列])。 任何想法如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
我建议使用SpriteKit,它有一个名为&#39; Tile Map&#39;这符合您的要求,这是一个可以帮助您的教程
答案 1 :(得分:0)
UICollectionView
将是另一个简单的选择。