注意:这不是家庭作业或工作相关。这是我正在研究的个人游戏机制。我可以完成一个和两个。三是我被困的地方。我不确定是使用向量还是列表,我不知道如何在Unity C#中引用该向量或列表中的特定对象(使用MonoDevelop)(单例模式)。
instance = Instantiate (prefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
instance.GetComponent<Camera> ().enabled = false;
cameraTwo = instance.GetComponent<Camera> ();
需要将cameraTwo变量设置为矢量或列表中对象的组件。
答案 0 :(得分:0)
我列表中的项目包含我需要访问的相机组件。问题是必须指向该特定对象才能获取其组件。
您可以使用System.Linq查找具有Camera组件的项目。
using System.Linq;
...
List<GameObject> myList = new List<GameObject>();
public GameObject GetGameObjectWithCameraComponent() {
return myList.FirstOrDefault(item => item.GetComponent<Camera>() != null);
}
public IEnumerable<GameObject> GetAllGameObjectsWithCameraComponent() {
return myList.Where(item => item.GetComponent<Camera>() != null);
}
答案 1 :(得分:0)
List [0] .GetComponent(); 问题解决了。感谢您的回复。