我正在使用this xamarin sample中的 FingerPaintCanvasView 。
我正在使用 2层。第一层是我想要绘制的 ImageView 。第二层是要绘制的 PaintCanvasView 。
<RelativeLayout
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/markImageImageView"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"/>
<fingerpaint.FingerPaintCanvasView
android:id="@+id/canvasMarkMeta"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
画布具有透明背景,两个视图的布局参数都是以编程方式设置的。这样标记工作正常。
现在的问题是,如何将这个imageview与标记画布合并,尽可能少地降低singel文件的质量(文件系统中的位图或imageFile)。
让我解释为什么我提到质量损失: 例如,背景中的图像与设备相机的大小为1920x1080。显示屏只有1280x800像素。由于我无法在显示器中显示图像,因此我需要显示缩小版本,并且在此缩小版本上进行标记。
修改
@Joe LV:
这是您的演示,我的设备上未部署任何更改:
我很快就会尝试使用Android 8模拟器。
因此,此方法不适用于API&lt; = 24 :-( (API 25和26未经测试)
markImageImageView
只保存从设备存储加载的图像(可以是任何图像)
canvasMarkMeta
是来自链接模板的FingerPaintCanvas,它保存绘制的线条。
答案 0 :(得分:2)
下面是代码,我在其中添加了注释:
> range(getRatings(r))
我在github上提供了demo。
将 public class MainActivity : Activity
{
private Rect mSrcRect, mDestRect;
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView(Resource.Layout.Main);
//your background picture ---markImageImageView
Bitmap background = BitmapFactory.DecodeResource(Resources, Resource.Drawable.pause);
//your foreground picture ---FingerPaintCanvasView
Bitmap foreground = BitmapFactory.DecodeResource(Resources, Resource.Drawable.play);
Paint p = new Paint();
p.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SrcOver));
//use background to create a canvas
Bitmap workingBitmap = Bitmap.CreateBitmap(background);
Bitmap mutableBitmap = workingBitmap.Copy(Bitmap.Config.Argb8888, true);
Canvas c = new Canvas(mutableBitmap);
int mBWith = background.Width;
int mBHeight = background.Height;
int mFWith = foreground.Width;
int mFHeight = foreground.Height;
mSrcRect = new Rect(0, 0, mBWith, mBHeight);
mDestRect = new Rect(0, 0, mFWith, mFHeight);
//draw foreground on the backaground, then they will be single bitmap
c.DrawBitmap(foreground, mSrcRect, mDestRect, p);
ImageView imageView = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.iv);
imageView.SetImageBitmap(mutableBitmap);
}
}
更改为Bitmap.Config.Argb4444
。