我正试图让一群太空飞船动画场景与一群彗星下降。
//Create a comet div with img attached to it
var cometScene = function(spaceNo){
var b = document.createElement('div');
b.id = 'cometio';
var cometImage = document.createElement('img');
cometImage.setAttribute('src', 'images/comet1.png');
b.appendChild(cometImage);
document.getElementById('wrap').appendChild(b);
}
//Comet move
function cometMove(){
var comet = document.getElementById('cometio');
var pos = 0;
var interval = setInterval(scene, 3);
function scene(){
if (pos === 1000){
clearInterval(interval);
} else {
pos++;
comet.style.top = pos + 'px';
comet.style.left = pos + 'px';
}
}
setInterval(scene, 3)
}
但是当我调用函数cometScene(3)时,我没有得到3个相似的对象。这些对象如何在整个屏幕上分配,因为这只是一个div。
function main(){
var w = document.createElement('div');
w.id = 'wrap';
document.querySelector('body').appendChild(w);
astronautScene();
cometScene();
shaceshipScene();
cometMove();
astronautMove();
}
答案 0 :(得分:1)
这就是我要做的事情:
给彗星一个类而不是一个id,因为它们可以有更多。
因为可以多次使用循环来迭代它们
为了让他们能够自由行动,他们需要position:absolute
或类似的东西
不要对所有彗星的位置使用相同的变量,因为它们可能处于不同的位置
要获取当前位置,只需将当前top
和left
值解析为数字
//Create a comet div with img attached to it
var cometScene = function(spaceNo) {
var b = document.createElement('div');
b.className = 'cometio';
var cometImage = document.createElement('img');
cometImage.setAttribute('src', 'images/comet1.png');
b.appendChild(cometImage);
document.getElementById('wrap').appendChild(b);
}
//Comet move
function cometMove() {
var comets = document.getElementsByClassName('cometio');
for (let i = 0; i < comets.length; i++) {
const comet = comets[i];
comet.style.top = "0px";
comet.style.left = "0px";
comet.style.position = "absolute";
var interval = setInterval(scene, 3);
function scene() {
let x = parseInt(comet.style.left);
let y = parseInt(comet.style.top);
if (x === 1000) {
clearInterval(interval);
} else {
comet.style.top = (1 + x) + 'px';
comet.style.left = (1 + y) + 'px';
}
}
}
//setInterval(scene, 3)don't start the interval twice
}
function main() {
var w = document.createElement('div');
w.id = 'wrap';
document.querySelector('body').appendChild(w);
//astronautScene();
cometScene();
//shaceshipScene();
cometMove();
//astronautMove();
}
main();
&#13;