使用接口事件抛出入侵

时间:2018-05-01 10:15:20

标签: c# unity3d

代码如下:

delegate void deffault ();

public interface IBoom {
    event deffault OnBoom; 
}

public class BoomObject : IBoom {

    public event deffault OnBoom;

    public virtual void Start () {

    }

}

public class Grenade : BoomObject {

    public override void Start () {
        if (OnBoom != null)
            OnBoom ();
    }

}

我正在尝试在基类中调用一个事件抛出一个子类,我不知道为什么它会抛出异常或者这是不是一个好习惯。

我得到的例外是:

事件BoomObject.OnBoom' can only appear on the left hand side of += or -= when used outside of the type BoomObject'

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这不是例外,这是编译器错误。

问题是public event DelegateType Event;实现的事件只能在定义事件的类中引发,而不能在任何派生类中引发。

如果要使派生类可以访问此事件,请在案例类中实现受保护的RaiseEvent()方法:

public class BoomObject : IBoom {
    public event deffault OnBoom;

    protected void RaiseBoom() {
         if (OnBoom != null)
             OnBoom ();
    }

    public virtual void Start () {
    }
}

public class Grenade : BoomObject {
    public override void Start () {
        RaiseBoom();
    }
}

答案 1 :(得分:2)

您没有收到异常,但编译器出现语法错误。让我们看看它的内容

  

活动BoomObject.OnBoom'在typeBoomObject

之外使用时,只能出现在+ =或 - =的左侧

好的,它告诉您出于某种原因,您只能使用-=+=。这个原因是你正在尝试宣布事件的类之外的东西。这是故意的。事件只能在声明课程中提出。

所以要提高你必须参加的活动,例如在基类中创建一个方法,并在派生类中调用它。