SFML秒计数器

时间:2018-05-01 09:28:41

标签: c++ sfml

我正在使用SFML库制作游戏,我想实现一个函数,显示自程序运行以来屏幕上的秒数,并且它将逐渐增加,直到窗口关闭。我试过这个:

sf::Clock clock;
while (window.isOpen())
{
    sf::Time elapsed = clock.restart();
    updateGame(elapsed);

}

但我不知道它是如何工作的,或者即使它是正确的功能。 这是我到目前为止的代码https://github.com/basmaashouur/GamesLib/blob/master/cards/main.cpp

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

有多种方法可以获得秒数。

首先,您可以使用独占sf::Clock来永不重置:

sf::Clock clock;

const unsigned int seconds = static_cast<unsigned int>(clock.getElapsedTime().asSeconds());

作为替代方案,您可以使用sf::Time来累积帧之间的时间(例如,在updateGame()函数内):

sf::Clock clock;
sf::Time time;

time += clock.restart();

const unsigned int seconds = static_cast<unsigned int>(time.asSeconds());