我正在使用SFML库制作游戏,我想实现一个函数,显示自程序运行以来屏幕上的秒数,并且它将逐渐增加,直到窗口关闭。我试过这个:
sf::Clock clock;
while (window.isOpen())
{
sf::Time elapsed = clock.restart();
updateGame(elapsed);
}
但我不知道它是如何工作的,或者即使它是正确的功能。 这是我到目前为止的代码https://github.com/basmaashouur/GamesLib/blob/master/cards/main.cpp
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有多种方法可以获得秒数。
首先,您可以使用独占sf::Clock
来永不重置:
sf::Clock clock;
const unsigned int seconds = static_cast<unsigned int>(clock.getElapsedTime().asSeconds());
作为替代方案,您可以使用sf::Time
来累积帧之间的时间(例如,在updateGame()
函数内):
sf::Clock clock;
sf::Time time;
time += clock.restart();
const unsigned int seconds = static_cast<unsigned int>(time.asSeconds());