当我的菜鸟被杀死时,我的GUI怎么出现?

时间:2018-05-01 02:55:05

标签: lua roblox

TIdHTTP.Head()

[我的菜鸟被命名为:Mages_Boss 我的屏幕gui命名为:DemonWin 我不知道该怎么写“print(”good“)”。]

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试使用

DemonWin.Enabled=true;

DemonWin.Enabled=false;

切换是否处于活动状态。我想在死亡功能中,使用后者。

答案 1 :(得分:0)

首先,修改启动器GUI不会做任何事情。您需要使用for循环更改一个玩家或所有玩家。在我的回答中,我将使用前者与名为ROBLOX的玩家。如果您想以隐身方式开始,则需要game.Players.ROBLOX.PlayerGui.ScreenGui1.DemonWin.Visible = false。要使其在死亡事件中可见,请使用game.Players.ROBLOX.PlayerGui.ScreenGui1.DemonWin.Visible = true

答案 2 :(得分:-1)

我将假设您不触发该功能,因此您可以摆脱它。您还将要删除.Died,因为即使game.StarterGui.ScreenGui1.DemonWin.Visible = false if game.Workspace.Mages_Boss.Humanoid.Health == 0 then game.StarterGui.ScreenGui1.DemonWin.Visible = true else game.StarterGui.ScreenGui1.DemonWin.Visible = false end 还没死也可以触发。因此,您最好的选择是在脚本中添加一种反跳功能。这是修改后的版本:

game.Players.LocalPlayer.StarterGui

此外,您还必须将GUI放入StarterGui(位于let counterA = 0, counterB = 0; for(let i=0;i<a.length;i++){ if(a[i] > b[i]){ counterA++; } else if(a[i] < b[i]){ counterB++; } } return [counterA,counterB]; 中),以免对该脚本造成公开错误。