我在GLSL中有一个CIKernal阈值滤波器,如下所示:
let thresholdKernel = CIColorKernel(string:
"kernel vec4 thresholdFilter(__sample pixel, float threshold)" +
"{ " +
" float luma = (pixel.r * 0.2126) + " +
" (pixel.g * 0.7152) + " +
" (pixel.b * 0.0722); " +
" return vec4(step(threshold, luma)); " +
"} "
)”
我想检查 像素 是否为白色。 GLSL中有一个简单的命令可以在没有额外计算的情况下执行此操作吗?
更新** 我想摆脱亮度计算。那么有没有办法在不进行上述亮度计算的情况下检查像素为白色?
答案 0 :(得分:2)
像素是白色"如果每个树颜色通道都是>= 1.0
。这可以通过测试颜色通道的总和是否为3.0来检查。当然,必须确保三个颜色通道首先限制为1.0:
bool is_white = dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)) > 2.999;
或
float white = step(2.999, dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)));
在这种情况下,min(vec3(1.0), lightCol.rgb)
也可以代替clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)
使用。
如果众所周知,三个颜色通道中的每一个都是<= 1.0
,那么表达式可以简化:
dot(vec3(1.0), lightCol.rgb) > 2.999
请注意,在这种情况下,dot
产品会计算:
1.0*lightCol.r + 1.0*lightCol.g + 1.0*lightCol.b
和luma
的计算方法如下:
float luma = dot(vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722), lightCol.rgb);