Android P使用ImageDecoder类提供了一个用于加载图片的新API。
关于这个课程的记录不多,所以我只是对它的用法感到好奇,我是否应该考虑尽可能使用它,而不是Glide library,例如,Google itself建议使用:
对于大多数情况,我们建议您使用Glide库来获取, 解码,并在您的应用程序中显示位图。 Glide摘要大部分 处理与工作相关的这些和其他任务的复杂性 在Android上使用位图和其他图像。有关使用的信息 并下载Glide,访问GitHub上的Glide存储库。
我发现了一些关于它的文章,提供了它可以做什么以及如何使用它的线索:
然而,根据我的测试,与Movie类相比,加载GIF动画更糟糕的是使用此API(占用更多内存,使用大约相同的CPU),而Movie类本身比第三方库(如{{3})更糟糕}。我android-gif-drawable是一个相当长的GIF动画。在第三方库上花了大约59MB。使用Movie类需要大约168MB,使用新的ImageDecoder API需要200-300MB ......
简而言之,我发现的有关此API的内容是:
答案 0 :(得分:0)
-我通过更改gradle解决了这个问题。
对于最新的gradle包装器5.1.1,它没有运行,因此只有您可以执行此操作。我认为android p有一些库问题
在项目gradle文件中,将gradle版本更改为: classpath'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
并将gradle包装器更改为: gradle-4.10.1
完成这些更改后,同步gradle,并且如果显示更改消息,则不更新。