我在博客发布后的回购后花了大约一个小时阅读要点,但似乎无法弄清楚如何做到这一点。
我有BrowserWindow
个实例加载了一个网址(我控制的),nodeIntegration: false
。
从主要流程,我想与渲染的URL进行通信。我对preload
脚本,BrowserWindow.send
和executeJavascript
范例感到困惑。
我想发送的数据非常大(例如文件上传量在50kb到10mb之间)。
最好的方法是什么?您可能知道的任何示例/教程都会有所帮助。谢谢!
答案 0 :(得分:5)
// main.js
const path = require('path')
const electron = require('electron')
const { app, BrowserWindow, ipcMain } = electron
const window = new BrowserWindow({
minWidth: 1200,
minHeight: 700,
autoHideMenuBar: true,
resizable: true,
show: false,
scrollBounce: true,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
}
})
window.webContents.loadURL('https://xxx.xxx.com') // load your web page
ipcMain.on('ping', (event, msg) => {
console.log(msg) // msg from web page
window.webContents.send('pong', 'hi') // send to web page
})
// preload.js
const { ipcRenderer } = require('electron');
function init() {
// add global variables to your web page
window.isElectron = true
window.ipcRenderer = ipcRenderer
}
init();
// your web page
<script>
if (window.isElectron) {
window.ipcRenderrer.send('ping', 'hello')
window.ipcRenderrer.on('pong', (event, msg) => console.log(msg) )
}
</script>
答案 1 :(得分:1)
使用预加载脚本应该有效。您可以使用ipcRenderer
与主进程通信,并使用简单的API向渲染器窗口公开它。最简单的preload.js
可能如下所示:
const { ipcRenderer } = require('electron');
let listener;
const bridge = {
send: data => ipcRenderer.send('from-renderer', data),
onMessage: callback => listener = callback
}
ipcRenderer.on('to-renderer', (event, arg) => {
if (listener) {
listener(arg);
} else {
console.warn('No listener');
}
});
window.bridge = bridge;
渲染器中的
window.bridge.send('Data to main process');
window.bridge.onMessage(payload => console.log('Data received', payload))
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