我正在关注Rust-wasm tutorial,我希望能够在生命游戏中轻松地将一艘船(一个真正的形状)添加到宇宙中。
作为第一步,我想将表示形状的0
或1
的二维数组转换为表示宇宙中形状坐标的索引向量。 / p>
我有一段工作代码,但我想让它更加用户友好:
const WIDTH: u32 = 64;
const HEIGHT: u32 = 64;
/// glider: [[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 1, 1]]
fn make_ship(shape: Vec<Vec<u32>>) -> Vec<u32> {
let mut ship: Vec<u32> = Vec::new();
for row_idx in 0..shape.len() {
for col_idx in 0..shape[row_idx].len() {
let cell = shape[row_idx][col_idx];
if cell == 1 {
ship.push(col_idx as u32 + row_idx as u32 * WIDTH);
}
}
}
ship
}
#[test]
fn glider() {
let glider = vec![vec![0, 1, 0], vec![0, 0, 1], vec![1, 1, 1]];
println!("{:?}", make_ship(glider));
}
test
显示了我的问题:vec!
的详细程度。理想情况下,我希望能够在没有vec!
的情况下编写它。 make_ship
的代码不应该关心形状数组的大小。理想的例子:
let glider = [[0, 1, 0],
[0, 0, 1],
[1, 1, 1],];
问题是:如何使用简单数组很好地表达形状,并使函数make_ship
采用任意大小的二维向量?
答案 0 :(得分:5)
使用自定义macro:
可以减少vec!
的数量
#[macro_export]
macro_rules! vec2d {
($($i:expr),+) => { // handle numbers
{
let mut ret = Vec::new();
$(ret.push($i);)*
ret
}
};
([$($arr:tt),+]) => { // handle sets
{
let mut ret = Vec::new();
$(ret.push(vec!($arr));)*
ret
}
};
}
fn main() {
let glider = vec2d![[0, 1, 0],
[0, 0, 1],
[1, 1, 1]];
let glider2 = vec2d![[0, 1, 0, 1],
[0, 0, 1, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 0]];
println!("{:?}", glider); // [[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 1, 1]]
println!("{:?}", glider2); // [[0, 1, 0, 1], [0, 0, 1, 0], [1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0]]
}
在Rust的迭代器的帮助下,您的初始函数也可以使用一些改进:
fn make_ship(shape: Vec<Vec<u32>>) -> Vec<u32> {
shape
.iter()
.enumerate()
.flat_map(|(row, v)| {
v.iter().enumerate().filter_map(move |(col, x)| {
if *x == 1 {
Some(col as u32 + row as u32 * WIDTH)
} else {
None
}
})
})
.collect()
}
答案 1 :(得分:4)
Vec<Vec<_>>
实际上不是二维向量,而是“向量向量”。这具有重要意义(假设外部向量被解释为行,内部被解释为列):
我将实现二维向量而不是一维向量,并提供有关其维度的其他信息。类似的东西:
struct Vec2D<T> {
n_rows: usize, // number of rows
n_cols: usize, // number of columns (redundant, since we know the length of data)
data: Vec<T>, // data stored in a contiguous 1D array
}
可以使用
初始化此结构let glider = Vec2D {
n_rows: 3,
n_cols: 3,
data: vec![0, 1, 0,
0, 0, 1,
1, 1, 1],
};
或者更方便地使用带有数组数组的函数或宏。 (见@ljedrz's answer获取灵感)。
要访问结构中的元素,您必须使用一点数学将2D索引转换为1D索引:
impl<T> Vec2D<T> {
fn get(&self, row: usize, col: usize) -> &T {
assert!(row < self.n_rows);
assert!(col < self.n_cols);
&self.data[row * self.n_cols + col]
}
}
虽然实现自己的二维数组类型是一项有趣的练习,但为了高效使用,使用现有解决方案(如ndarray crate)可能更有效。
答案 2 :(得分:2)
另一个解决方案是使用Vec<T>
透明地处理[T]
和AsRef
:
fn make_ship<T>(shape: &[T]) -> Vec<u32>
where
T: AsRef<[u32]>,
{
let mut ship: Vec<u32> = Vec::new();
for row_idx in 0..shape.len() {
let row = shape[row_idx].as_ref();
for col_idx in 0..row.len() {
let cell = row[col_idx];
if cell == 1 {
ship.push(col_idx as u32 + row_idx as u32 * WIDTH);
}
}
}
ship
}
这处理以下内容:
let glider = vec![vec![0, 1, 0], vec![0, 0, 1], vec![1, 1, 1]];
let glider = [[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 1, 1]];
let glider = [vec![0, 1, 0], vec![0, 0, 1], vec![1, 1, 1]];
let glider = vec![[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 1, 1]];
更好的解决方案是根本不关心切片/向量,并使用迭代器:
fn make_ship<'a, T, U>(shape: &'a T) -> Vec<u32>
where
&'a T: std::iter::IntoIterator<Item = U>,
U: std::iter::IntoIterator<Item = &'a u32>,
{
let mut ship: Vec<u32> = Vec::new();
for (row_idx, row) in shape.into_iter().enumerate() {
for (col_idx, &cell) in row.into_iter().enumerate() {
if cell == 1 {
ship.push(col_idx as u32 + row_idx as u32 * WIDTH);
}
}
}
ship
}
它也可以处理上面的情况,但如果它提供了这样的迭代器,也可以处理像@ kazemakase的Vec2D
这样的类型。