我正在尝试创建一个无尽的滚动游戏,我正在尝试创建两个背景。
我有一个像这样的背景课,
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
xmlns:ui="http://java.sun.com/jsf/facelets"
xmlns:h="http://java.sun.com/jsf/html"
xmlns:p="http://primefaces.org/ui"
xmlns:f="http://java.sun.com/jsf/core"
template="/user_templates/template.xhtml">
<ui:define name="metadata">
</ui:define>
<ui:define name="content">
<h:form id="formId" style="margin-top:35;">
<p:contextMenu>
<p:menuitem value="© Indomaret" />
</p:contextMenu>
<p:breadCrumb>
<p:menuitem value="PRPK" />
<p:menuitem value="PRPK" />
<p:menuitem value="List PRPK" />
<p:menuitem value="Add New PRPK"
url="/prpk/prpk_new.xhtml?faces-redirect=true" />
<p:menuitem value="#{pRPKUserNonItBean.header}" />
</p:breadCrumb>
<h:panelGrid style="margin-left:5;margin-top:20;">
<h2>PIC PRPK *</h2>
</h:panelGrid>
<h:panelGrid style="margin-left:0;margin-bottom:20;margin-top:5;">
<p:commandButton value="Select PIC PRPK" icon="ui-icon-circle-plus"
action="#{pRPKUserNonItBean.showPicPRPKDialog}" immediate="true">
<p:ajax event="dialogReturn" update="roleTbl" />
</p:commandButton>
<p:dataTable var="prpk" id="roleTbl"
value="#{chooseNonITUserDialogBean.listUserTemp}">
<p:column headerText="Name">
<h:outputText value="#{prpk.name}" />
</p:column>
<p:column headerText="Department">
<h:outputText value="#{prpk.departmentName}" />
</p:column>
<p:column headerText="Head user">
<h:outputText value="#{prpk.headUserName}" />
</p:column>
<p:column headerText="Delete" width="10%">
<center>
<p:commandButton icon="ui-icon-trash"
action="#{chooseNonITUserDialogBean.deleteUser(prpk)}"
update="roleTbl"
immediate="true" />
</center>
</p:column>
</p:dataTable>
</h:panelGrid>
<h:panelGrid columns="3" cellpadding="5" style="margin-left:10;">
<p:outputLabel value="Request" for="requestTxt"
style="display:block; width:100px;" />
<p:inputTextarea id="requestTxt" required="true"
style="width:700; height:25" value="#{pRPKUserNonItBean.prpkRequest}" />
<p:message for="requestTxt" display="icon"></p:message>
<p:outputLabel value="Background" for="backgroundTxt" />
<p:inputTextarea id="backgroundTxt" style="width:700; height:25"
value="#{pRPKUserNonItBean.prpkBackground}" />
<p:message for="backgroundTxt" display="icon"></p:message>
<p:outputLabel value="Benefit Analysis" for="beNalTxt" />
<p:inputTextarea id="beNalTxt" style="width:700; height:25"
value="#{pRPKUserNonItBean.prpk_analysisBenefit}" />
<p:message for="beNalTxt" display="icon"></p:message>
</h:panelGrid>
<h:panelGrid columns="2" style="margin-left:120;">
<p:commandButton value="Back"
style="height:25; font-weight:bold; margin-left:5;"
icon="ui-icon-circle-close" process="@this"
action="/prpk/prpk_new.xhtml?faces-redirect=true" />
<p:commandButton id="submitBtn" value="#{pRPKUserNonItBean.buttonName}"
style=" font-weight:bold;margin-left:10;"
type="submit" icon="ui-icon-disk" action="#{pRPKUserNonItBean.saveEdit}"
update="formId" />
<p:defaultCommand target="submitBtn" />
</h:panelGrid>
<p:dialog modal="false" widgetVar="successDialog" header="Info"
closable="false">
<h:panelGrid columns="1" cellpadding="2">
<h:outputText value="Save data berhasil" />
<center>
<p:commandButton value="Ok"
action="/prpk/master_prpk.xhtml?faces-redirect=true"
onclick="PF('successDialog').hide()" />
</center>
</h:panelGrid>
</p:dialog>
<p:dialog modal="false" widgetVar="failedDialog" header="Info"
closable="false">
<h:panelGrid columns="1" cellpadding="2">
<h:outputText value="Save data failed" />
<center>
<p:commandButton value="Ok" action="#"
onclick="PF('failedDialog').hide()" />
</center>
</h:panelGrid>
</p:dialog>
</h:form>
</ui:define>
我将用其他对象填充我的背景,所以我需要它作为一个类,而不仅仅是静态图像。
我有这样的游戏场景,
class BackgroundMG1: SKNode {
let background: SKSpriteNode
let size: CGSize
init(size: CGSize) {
self.size = size
let hue = CGFloat((arc4random() % 1000) / 1000)
let randomColor = UIColor(hue: hue, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
self.background = SKSpriteNode(color: randomColor, size: size)
super.init()
setup()
}
func setup() {
background.position.x = 0
background.position.y = 0
addChild(background)
}
}
您还可以假设我设置了地面和相机对象。我不得不省略该代码,因为它与此问题无关。玩家留在地上,相机跟随玩家。
现在,当我加载游戏时,玩家对象会按预期向右移动。我看到一个背景,但第二个没有出现。
我觉得我在定位方面犯了一些错误。我不是100%坐标系在Swift中的工作方式。
编辑:我的场景已连接到.sks文件,此文件现在完全为空。游戏是横向的。