我构建了一个复杂的逻辑代码,以便使用RTCPeerConnection API在两个以上的对等体之间进行群组聊天。
模拟完全如下所示:
假设我们有3个对手A,B和C, 从A到B以及从A到C创建的连接是正常的并且正常工作 但是当B尝试连接C时会出现问题,这会使连接A-C断开连接
以技术方式:
在连接中,A-B和A-C iceConnectionState
标志完成但当B连接到C时,A-C连接iceConnectionState
标志变为断开连接,然后在时刻再次变为检查并仍处于此状态。我不知道为什么会发生这种中断,我该如何解决呢。
对不起,我不能把代码放在这里,因为它非常复杂和庞大