如何在python中为噪声模块选择种子?
我有这段代码:
from noise import snoise2
terrainTiles[varX][varY].set_elevation(snoise2(x=varX/20,y=varY/20,octaves=1))
它确实产生了适当的噪音;但是,我无法改变种子。我一直在寻找几个小时,但还没有找到解决方案。谢谢!
函数的简单示例:
from noise inport snoise2
print(snoise2(10,10))
我找到了一个独立的noise.py解决方案。我使用了我在github上找到的脚本:https://gist.github.com/eevee/26f547457522755cb1fb8739d0ea89a1
这也没有种子功能,但它具有非偏移功能,因此远距离坐标仍然具有适当的噪声。我使用了三维噪声函数,其中第三维值基本上是种子。此处显示的代码:
#generate world seed
worldSeed = random.randint(0, 100000000)
#generate noise objects. I hate this but im ghettoing it so that the 3rd dimension value is essentially the seed, I hate this but it works
elevationNoise = noise.PerlinNoiseFactory(dimension=3, octaves=1, unbias=True)
并将其应用于值:
terrainTiles[varX][varY].set_elevation(elevationNoise(varX/20,varY/20,worldSeed)*1.15)
答案 0 :(得分:1)
没有种子参数,但是有一个你可以修改的基本参数,它指定了噪声坐标的偏移量。例如:
import random
from noise import snoise2
seed = random.random()
print snoise2(10, 10, base=seed)
其中base需要浮点数
所以对于你的第一个例子,你应该只能在你的snoise2(..)中添加base = seed:
terrainTiles[varX][varY].set_elevation(snoise2(x=varX/20,y=varY/20,octaves=1, base=seed))