我正在尝试使用一些Flutter软件包 - 特别是“share”(将应用内容发送到其他应用)和“url_launcher”(链接到应用外部的网站)。 [我认为我的问题不是任何一个包中的错误,因为它们适用于其他人,并且它们在我的构建问题中表现出相同的根问题]
设置这些并在Android模拟器和设备上工作正常 - 运行和工作“如宣传的那样”。
但是当我试图让iOS端工作时,我遇到了问题。当我去构建/启动时,我收到这样的消息......
Launching lib/main.dart on iPhone X in debug mode...
Skipping compilation. Fingerprint match.
Xcode build done.
Failed to build iOS app
Error output from Xcode build:
↳
** BUILD FAILED **
Xcode's output:
↳
=== BUILD TARGET Runner OF PROJECT Runner WITH CONFIGURATION Debug ===
/Users/bruce/repos/ex_app/ios/Runner/GeneratedPluginRegistrant.m:6:9: fatal error: 'share/SharePlugin.h' file not found
#import <share/SharePlugin.h>
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1 error generated.
Could not build the application for the simulator.
Error launching application on iPhone X.
Exited (sigterm)
...当我在XCode中打开应用程序时,我看到了同样的问题......
...要求的代码文件在项目中不存在......
...如果我删除这些软件包并在没有它们的情况下运行,那么构建在iOS上可以从'flutter run'和XCode运行。
如果此代码在其他地方加载,看起来我错过了一个基本路径?或者“pub”没有加载他们应该在项目中的文件?
有关调试此后续步骤的任何想法吗?
答案 0 :(得分:0)
我这个问题的懒惰解决方案是创建一个全新的Flutter应用并将我的自定义代码迁移过来。如果再次发生这种情况,我会花更多的时间来看看&#34;差异&#34;看看解决方案之间可能发生了什么变化。
有不同版本的Flutter和不同版本的Cocoapods,其中一个中期开发更新可能导致了这个问题。
我确实保存了#34; flutter create&#34;我使用的命令(包括&#34; org&#34;开发环境(特别是对iOS特别重要)开发环境(使用Swift和Java)描述和名称)。
我还使main.dart文件变得简单......
void main() {
runApp(new MyApp());
}
...这样我就可以通过一些参考资料轻松连接整个应用程序。
我正在尝试跟踪iOS / Android应用程序的任何手动更新(例如图标,Podfiles,Firebase引用等),以便在必要时也可以轻松更新。