如何使用具有分层类结构的C#反序列化

时间:2011-02-15 17:06:07

标签: c# class serialization hierarchy

我正在尝试将一些xml文件反序列化为一些已简化为以下类的类:

[XmlRoot("person")]
[Serializable]
public class Person
{
    [XmlElement]
    public Toy Toy { get; set; }
}

[Serializable]
public class ActionMan : Toy
{
    [XmlElement("guns")]
    public string Guns;
}

[Serializable]

public class Doll : Toy
{
    [XmlElement("name")]
    public  String Name;
}

[XmlInclude(typeof(Doll))]
[XmlInclude(typeof(ActionMan))]
public class Toy
{
}

[TestFixture]
public class ToyTest
{
    [Test]
    public void testHierarchy()
    {
        String filePath = @"test\brother.xml";
        String sisfilePath = @"test\sister.xml";
        var serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));
        Person brother = (Person)serializer.Deserialize(new FileStream(filePath, FileMode.Open));
        Person sister = (Person)serializer.Deserialize(new FileStream(sisfilePath, FileMode.Open));

        Assert.IsNotNull(brother);
        Assert.IsNotNull(sister);
        Assert.IsAssignableFrom(typeof(ActionMan),brother.Toy);
        Assert.IsAssignableFrom(typeof(Doll),sister.Toy);
    }
}

我想使用c#Serialization(我知道我可以使用自己的deserialiser),我想我可能只是错过了一个我不知道的特定标签(我确信我已经多余了)标签)。

这是一个xml文件:

<person>
  <doll>
    <name>Jill</name>
  </doll>
</person>

我得到的错误是第三个断言上的“预期:可分配”

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

班级人员应该包含“娃娃”属性而不是“玩具”属性,我的意思是名称。 XML节点必须与属性名称具有相同的名称-casing。

答案 1 :(得分:1)

当我尝试序列化您的结构(人,将ActionMan作为玩具)时,我得到了

<person>
  <Toy xsi:type="ActionMan" />
</person>

我想这就是你如何处理你的类型的继承。 但我想你无法改变已经序列化的XML。

答案 2 :(得分:1)

我所做的,是按照我想要的方式设计类结构,填写一些基本数据然后序列化。然后检查它如何序列化和调整Xml属性。如果你的Toy类只有一些衍生物,那么你可以使用action-man字段和可能为null或不为null的doll字段单独对它们进行反序列化。

或者从Xml文件转到ac #class我使用xsd.exe工具生成.xsd文件xsd mydata.xml,然后使用{{1}生成#c}类文件}}。然后我检查类数据,以获得有关如何定义我的类以及使用哪些属性的线索。

链接到Microsoft的xsd工具。

答案 3 :(得分:0)

尝试以下

public class Person 
{

    public Toy toy
    {
        get
        {
            return (doll == null) ? (Toy)actionMan : (Toy)doll;
        }

    }


    public Doll doll;
    public ActionMan actionMan;
}


public class Toy 
{

}


public class Doll : Toy
{
    public String name;

}


public class ActionMan : Toy
{
    public String guns;
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {

        Person brother = new Person();
        ActionMan am = new ActionMan();
        am.guns = "Laser Beam";
        brother.actionMan = am;

        Person sister = new Person();
        Doll d = new Doll();
        d.name = "Jill";
        sister.doll = d;

        Serialize(brother, "brother.xml");
        Serialize(sister, "sister.xml");

        Person b = Deserialize("brother.xml");
        Person s = Deserialize("sister.xml");

        Console.WriteLine(((ActionMan)b.toy).guns);
        Console.WriteLine(((Doll)s.toy).name);
        Console.Read();
    }

    public static Person Deserialize(String filename)
    {
        var serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));
        return (Person)serializer.Deserialize(new FileStream(filename, FileMode.Open));

    }

    public static void Serialize(Person p, String filename){
        Stream stream = File.Open(filename, FileMode.Create);
        XmlSerializer s = new XmlSerializer(typeof(Person));
        s.Serialize(stream, p);
        stream.Close();

    }

您可以从此处展开。请记住,在属性名称中,外壳很重要。我得到的序列化输出是

brother.xml

<?xml version="1.0"?>
<Person xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <actionMan>
    <guns>Laser Beam</guns>
  </actionMan>
</Person>

sister.xml

<?xml version="1.0"?>
<Person xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <doll>
    <name>Jill</name>
  </doll>
</Person>

输出

Laser Beam
Jill